Cómo Saltar en Bici en Pokémon: Guía Completa

La bicicleta es posiblemente uno de los objetos clave más útiles en los juegos de Pokémon, ya que permite al jugador desplazarse más rápido que caminando o corriendo. También se utiliza para pasar por el camino de bicis, puesto que andando no se puede ir, y para superar algunos obstáculos que a pie no se puede. Sin embargo, a lo largo de los caminos que se pueden recorrer con la bicicleta, hay obstáculos que requieren diferentes técnicas y bicicletas para ser superados.

Hay algunas zonas por las que la bici no puede pasar, lo que la convierte en un medio de desplazamiento limitado. La bicicleta no puede utilizarse dentro de edificios, ni a través del agua, independientemente de su profundidad, aunque sí puede atravesar charcos.

En la tienda de bicis de Ciudad Trigal, hablando con el dependiente, este terminará regalándote una bicicleta gratis para que a cambio al utilizarla hagas publicidad de su tienda. En la tienda de bicis de Ciudad Malvalona hablando con el dependiente, este quedará sorprendido al saber que has llegado hasta allí a pie desde Villa Raíz, así que terminará regalándote una. Hay dos modelos, la bicicleta carrera y acrobática, y siempre que quieras podrás venir a cambiar uno por otro.

Se vende por 1.000.000 en la tienda de bicis de Ciudad Celeste. Sin embargo, este precio es impagable, pues el máximo posible a obtener en el videojuego es de 999.999. Se vende por 1.000.000 en la tienda de bicis de Ciudad Vetusta. Sin embargo, este precio es impagable, pues el máximo posible a obtener en el videojuego es de 999.999. El dueño de la tienda, Pepe Volata, será secuestrado por el Equipo Galaxia y llevado al interior del edificio del Equipo Galaxia en Ciudad Vetusta. Se obtiene en Ciudad Relieve, en la tienda de bicis. El vendedor te dice que eres el cliente número 10.001 y que si hubieras sido el número 10.000 te daría una bici gratis, entonces te dice que puedes conseguir una si aciertas una pregunta: "¿Se venden bicis de diferentes colores?".

Tipos de Bicicletas en Pokémon

Existen diferentes tipos de bicicletas en los juegos de Pokémon, cada una con sus propias características y habilidades:

  • Bicicleta Clásica: Es la perteneciente a los videojuegos de la primera y segunda generación y sus respectivos remakes Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja y Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver. Permite al jugador avanzar el doble de rápido que andando. Esta bicicleta es incapaz de realizar truco o técnica alguna.
  • Bici Acrobática (Acro Bike): La bici acrobática (Acro Bike en inglés, ダートじてんしゃ Bici dardo en japonés) es la perteneciente a los videojuegos Pokémon Rubí y Zafiro, Pokémon Esmeralda , Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa; sólo está disponible en Hoenn.
  • Bici de Carreras (Mach Bike): La bici de carreras, o bici carrera en los juegos de la tercera generación, (Mach Bike en inglés, マッハじてんしゃ Bici mach en japonés) es un tipo de bicicleta desplegable que también está disponible únicamente en Hoenn. Con esta bicicleta se va el triple de rápido que a pie, y puede coger grandes velocidades. Sin embargo, al chocarse contra un obstáculo, todo el ímpetu ganado es perdido y la velocidad, reiniciada. Además, puede avanzar por caminos de arena sin deslizarse, permitiendo el acceso a nuevas zonas especiales.
  • Bicicleta de Pepe Volata: Es la bicicleta que se puede conseguir en los videojuegos de la cuarta generación Pokémon Diamante, Perla y Platino. A diferencia de la tercera generación, sólo existe un único modelo, pero tiene dos marchas: tercera y cuarta. Estas dos marchas vendrían a equipararse con la bici acrobática (tercera marcha) y la bici carrera (cuarta marcha). Sin embargo, no es posible hacer ningún truco.

Técnicas de la Bici Acrobática

La bici acrobática permite al jugador desplazarse más rápido que caminando o corriendo.

  • Caballito: Es una técnica con la bicicleta levanta su rueda delantera en el aire. Para realizarla, es necesario pulsar el botón . Si quieres dar vueltas con la rueda levantada, muévete en cualquier dirección mientras realizas la técnica, aunque irás un poco más despacio de lo normal.
  • Saltitos: Es una técnica que te permite dar pequeños saltitos en el sitio. Para ello, pulsa el botón mientras la bici está parada y empezará a dar saltos en el sitio.
  • Saltar: Saltar se puede pulsando el botón y la dirección en la que quieres saltar al mismo tiempo.

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa - Como tener las dos bicis - Carrera y Acrobática - Truco

Obstáculos y Cómo Superarlos

A lo largo de los juegos de Pokémon, te encontrarás con diversos obstáculos que requieren el uso de la bicicleta y diferentes técnicas para superarlos. Aquí te presentamos algunos de los más comunes:

  • Rampas: Son un obstáculo único de la cuarta generación. Se tratan de pequeñas rampas de roca, que solo se pueden saltar con la bicicleta. Para ello se necesita utilizar la cuarta marcha y tomar suficiente velocidad. Si se realiza correctamente, el jugador realizará un salto largo de varias baldosas, que mayormente servirá para pasar por encima de otros obstáculos como rocas. Sin embargo, si se hace un mal salto, la bici caerá a la siguiente baldosa. Aunque en la mayoría de casos lo que se requiere es un salto largo, y por ello este es el más difícil, también hay alguna ocasión en que un salto corto es suficiente.
  • Rampas Embarradas: Están presentes tanto en la tercera como en la cuarta generación. Se tratan de rampas cubiertas con barro, imposibles de escalar para el jugador que, si lo intenta, termina resbalando. La técnica para superarlas consiste en tomar velocidad (4 baldosas es suficiente para pasarlas). Para ello se necesita la bici carrera o la cuarta marcha. Si se frena antes de llegar a la rampa, el jugador también resbalará.
  • Raíles y Troncos de Madera Finos: Este obstáculo varía de la tercera a la cuarta generación. En la tercera, se trata de raíles muy finos, que por ello el personaje no es capaz de atravesar a pie. Para avanzar necesita la bici acrobática. La técnica consiste en saltar horizontalmente de uno a otro. En la cuarta generación es más fácil, pues simplemente se trata de troncos de madera finos, que por su anchura también, solo pueden pasarse gracias a las estrechas ruedas de la bici. Se pueden usar ambas marchas de la bicicleta.
  • Rampas de Rocas: Solo aparecen en la tercera generación. Se tratan de rampas formadas por dos o más rocas, colocada una delante de la otra, pero a una altura diferente. Para subirla, se necesita la bici acrobática y se utiliza la técnica de saltar.
  • Suelo Agrietado: Nuevamente, se trata de un obstáculo único de la tercera generación, y solo presente en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda. Este tipo de suelo está muy deteriorado, lo que lo convierte en especialmente frágil. Si el jugador intenta atravesarlo, su peso es demasiado, provocando que el suelo se termine de resquebrajar y el personaje caiga. Para cruzarlo se necesita la bici carrera. Desplazándose velozmente, es posible pasar lo suficientemente rápido para que las baldosas de suelo agrietado no se rompan.
  • Arena: En la región de Teselia, en la ruta 4, está presente una arena más oscura. Se trata de una especie de arena movediza en la que el personaje se hundirá, y es en donde aparecen Pokémon salvajes, como si de hierba alta se tratase.
  • La hierba muy alta: La bicicleta es incapaz de atravesar zonas de hierba muy alta.
  • El barro: Al llegar al borde del lodo, es imposible continuar, y el jugador se ve obligado a guardar la bici. A simple vista el barro puede parecer un obstáculo que por sí solo no impida el movimiento, pero se trata de un barro de gran profundidad, que hunde al personaje hasta la altura de la cintura.
  • La nieve: Igual que con el barro, se trata de una nieve no muy espesa, en la que el jugador se hunde considerablemente.
  • Puentes flacos: Son puentes de Pokémon Negro y Blanco que si estas demasiado rato quieto encima de ellos te caes. En ellos no puedes subirte con la bici. Un ejemplo es en la Ruta 7 de Teselia. Son parecidos a los troncos de madera finos pero al revés. En estas NO puedes ir en bici.

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