Demonios en Motocicleta Animados: Historia y Origen de un Ícono

Desde las profundidades del inframundo hasta las carreteras del anime y los videojuegos, los demonios en motocicleta han cautivado audiencias con su estilo rebelde y su aura de misterio. Este artículo explora la historia y el origen de esta fascinante figura, rastreando su evolución a través de diversas manifestaciones culturales.

Sand Land: Un Origen en el Desierto

En su origen, Sand Land es una pequeña aventura en la que Beelzebub, el hijo de Satán y príncipe de los demonios le presta su ayuda al Sheriff Rao para derrocar a un gobierno que tiene a su población sometida a una sequía artificial en la que ellos son los únicos proveedores de agua.

Ahora bien, para pasar este planteamiento de one shot a un videojuego hay que hacer reformas y ampliaciones del tipo que todos imaginamos. Hay que ampliar por aquí y por allá. Meter un mundo abierto, misiones de sigilo, niveles y árboles de habilidades. Obra mayor, vaya.

Moverse por el desierto de Sand Land (y por el posterior nuevo escenario, totalmente original y creado expresamente para este juego) es, como ocurre en la mayoría de los juegos de mundo abierto, la actividad principal. Y en el equipo encargado lo saben, porque desde luego han puesto mucho esfuerzo y mimo para que atravesar el inmenso y rocoso desierto, plagado de cuevas, montañas y criaturas hostiles sea francamente divertido.

Comenzaremos con una pobre furgoneta hasta que, pasados unos cuantos tutoriales, nos haremos con nuestro tanque, nuestro primer vehículo en propiedad. Con él nos vamos a desplazar mucho más rápido y vamos a tener acceso a rutas antes cerradas para los tristes que van a pie.

Pero no solo de tanques viven nuestros protagonistas. Y es que no mucho después nuestras opciones para movernos se multiplican con motos, saltobots, robots de combate, planeadores, y más. Y claro, qué sería de un juego basado en vehículos si no pudiéramos customizarlos para que fueran más rápidos, más resistentes y más destructivos.

Para ello, podremos craftearnos cañones, orugas y demás piezas para que nuestras máquinas de destrucción sean más máquinas y más de destrucción.

Lo que sí que tenemos presente continuamente es un apartado gráfico y sonoro magnífico. No tanto en lo técnico, como en lo artístico. Y es que el título, ya podéis verlo en las imágenes que acompañan al texto, captura a la perfección todo el encanto, el dinamismo y el carisma de los diseños del maestro Toriyama, con animaciones detalladas y un sombreado que recuerda muchísimo al que el propio autor aplica al tebeo original.

Sand Land (el videojuego) es, muy probablemente, lo mejor que se podía sacar de un one shot como Sand Land (el manga). Es enormemente fiel al espíritu de la obra original en su primera mitad, y expande su universo de forma bastante competente en su segundo tramo.

Así pues, no creo que podamos hacerle a Toriyama un mejor homenaje que disfrutar de los mundos y las historias que creó para nosotros. Pronto llegará una nueva entrega de Dragon Ball Sparking, el manga de Dragon Ball Super sigue adelante, y Sand Land nos permite zambullirnos de lleno en una aventura llena de acción y comedia, ya sea con su anime o con el juego que hoy nos ocupa. Sea como sea, dejad queos lleve a su universo.


Dante: El Cazador de Demonios con Estilo

El protagonista absoluto de la saga Devil May Cry, mitad humano y mitad demonio, es uno de los personajes de videojuegos más representativos desde su debut en el año 2001. Este personaje es Dante Sparda.

Dado que Dante es medio demonio, es muy posible que su longevidad sea muy superior a la de un humano normal, de modo que, aunque suele aparentar entre 20 y 30 años, podría tener bastantes más, aunque parece claro que su madre nació en el siglo XX.

En comparación con otros personajes, Dante parece ser bastante alto, posiblemente alrededor del 1,85 ó 1,90 de altura.

Dante es hijo del demonio Sparda, el legendario Caballero Oscuro. Sparda era uno de los principales subordinados de Mundus, el malvado Emperador Oscuro, con el que participó en la invasión del mundo de los humanos.

Sin embargo, Sparda se rebeló contra Mundus a favor de los humanos, no sólo evitando la destrucción de la humanidad, sino además derrotando a Mundus con sus propios poderes, para luego enviarlo de vuelta al mundo de los demonios y cerrar la puerta entre ambos.

La madre de Dante es Eva, que fue la humana de la que se enamoró Sparda, y que tuvo un papel decisivo a la hora de que éste se pusiese del lado de los humanos. Conocemos muy poco sobre ella, al margen de que era una hermosa mujer de cabello rubio y ojos azules, y de que murió asesinada por Mundus mientras trataba de proteger a Dante.

Finalmente, tiene un hermano gemelo, Virgil, que es también el mayor de ambos. Por supuesto, guarda un enorme parecido con Dante, aunque tiene unas ideas bastante diferentes, pues valora más su mitad demoníaca que la humana, ideando ciertos planes que crearán un antagonismo entre ambos.

En el primer Devil May Cry encontramos en Trish lo más parecido a una compañera. Tratando de no reventar tampoco la trama del primer juego de la saga, hay que señalar que Trish es un demonio creado por Mundus, que guarda un cierto parecido con la madre de Dante y que aunque en principio se pasa por el Devil May Cry para pedir la ayuda del protagonista, distintos hechos harán dudar de sus intenciones.

Otra aliada destacada de Dante será Lucia, coprotagonista de la segunda parte. Esta ágil y mortífera guerrera pertenece al clan de los Vie de Mari, humanos convertidos artificialmente en demonios con sangre de éstos.

Pese a su frío semblante y su habilidad para matar, el principal objetivo de Lucia es defender a su pueblo, y por él se verá obligada a detener al malvado Arius y evitar que lleve a cabo sus planes de dominar el universo gracias a la liberación de Argosax (un rey demoníaco). En este objetivo contará con la ayuda de un Dante que, pese a los recelos iniciales de la joven, se convertirá en un fiable aliado, forjándose una cierta amistad entre ambos.

Finalmente, la tercera mujer a la que nos vamos a poner en este apartado es a Lady, que además de ser el personaje que tiene el honor de poder pronunciar la frase “devil may cry” en el mejor momento posible (y también la de escuchar el «devils never cry»), es la hija de Arkham, no precisamente un amigo de Dante. Aunque esta bella señorita y nuestro protagonista tienen unos cuantos roces, finalmente harán causa común en Devil May Cry 3.

Sin lugar a dudas, el más destacable enemigo de Dante es al que se enfrenta en el primer Devil May Cry: Mundus, el Emperador Oscuro. El motivo del odio de Mundus hacia Dante deriva de dos mil años atrás, cuando fue derrotado por Sparda, que evitó su conquista del mundo humano, por eso buscará venganza de sus descendientes mientras trata de escapar del aprisionamiento al que fue abocado.

Por otro lado, podemos referirnos a Arkham, un misterioso personaje que tiene mucha importancia en el desarrollo de Devil May Cry 3, y que guarda interesantes sorpresas. En principio ayuda a Vergil en su objetivo de abrir la puerta al inframundo, pero resulta evidente que esconde oscuras intenciones y que su colaboración no es gratuita.

Finalmente, pensando en la trama de Devil May Cry 4 podemos citar al sacerdote Sanctus, líder de la Orden de la Espada, a la propia orden y a El Salvador, una poderosa criatura (que no está claro si es un dios, un demonio o ninguna de las cosas), que el primero invoca como parte de sus planes.

Aunque nunca termina de estar muy claro a qué se dedica Dante, da la sensación de que su “tenderete”, el Devil May Cry, es una oficina en la que espera pasándoselo bien a que alguien lo llame para ofrecerle un trabajo.

Gracias a la sangre demoníaca que corre por sus venas, Dante posee unos poderes muy por encima de lo humano… pero es que además su padre era Sparda, un demonio con poder incluso para vencer al Emperador de su mundo, por lo que Dante también está muy por encima en lo que a poder se refiere que la inmensa mayoría de los demonios.

Dante posee además la capacidad de liberar sus poderes demoníacos, en diferentes condiciones y adquiriendo variadas formas en función de ciertos elementos. Gracias a ello, nuestro personaje puede sacar el máximo rendimiento a sus poderes a la vez que su aspecto externo cambia.

Dante viste una gabardina de cuero rojo muy característica, que siempre lleva abierta y que tiene dos colas. También se caracteriza por unas grandes botas de cuero negras, y suele llevar guantes.

En Devil May Cry 3 va con el pecho casi al descubierto (salvo por el cinturón de la funda para pistolas), mientras que en los demás lleva alguna prenda por debajo con varios cinturones, bien en rojo, bien en marrón. Su pelo es gris plateado, casi blanco, al igual que el de su hermano.

En Devil May Cry 3, que cronológicamente es el primero, lleva el pelo hacia delante, tapándole toda la frente un flequillo recto.

No se ha visto nunca a Dante durmiendo en una cama, siempre está tirado en una silla de su “oficina” con los pies encima de la mesa, por lo que el Devil May Cry es lo más parecido a su casa en lo que podemos pensar.

En la tercera parte (la que se desarrolla antes), este lugar es destruido por los demonios, y no se sabe si el que aparece con posterioridad fue reconstruido o simplemente es un sitio distinto. En la decoración interior destacan algunos elementos como las calaveras de demonios clavadas con espadas en la pared, una gramola cargada con música heavy y rockera, mesa de billar y, en algunas ocasiones, una batería.

No es nada frecuente ver a Dante manejando un vehículo, aunque en Devil May Cry 2 y Devil May Cry 3 lo haga brevemente con una moto.

Sus dos pistolas, Ebony e Ivory (Ébano, negra; y Marfil, blanca), son sin duda uno de sus elementos más significativos, y no hay episodio de la saga en el que no las lleve encima. Se trata de dos pistolas semiautomáticas del modelo Colt 1911 tuneadas especialmente, y cuyo poder se incrementa en consonancia con el de su portador.

Por otro lado están sus espadas, fundamentalmente dos, heredadas de su padre. Una de ellas es la Rebellion, cuyo rasgo más significativo es el adorno de la empuñadura, en el que se combinan un esqueleto y un demonio, y que es capaz de aumentar su poder con la sangre de Dante, que precisamente es un reflejo de la dualidad que representa la empuñadura.

La otra, la más importante de la saga, es la denominada como Force Edge cuando no está liberada, y conocida como Sparda cuando lo está. Posee un poder inmenso, pues el propio demonio al que debe el nombre, que fue su portador original, selló su poder en su interior.

Echando unas partidas a los diversos Devil May Cry es fácil afirmar que Dante estaría en su salsa en un restaurante italiano comiéndose una pizza, pues bastan los primeros minutos de la tercera parte para comprobar que puede disfrutar de una incluso mientras es atacado por una pandilla de criaturas diabólicas.

Así como con otros personajes tenemos problemas para completar esta sección porque no destacan por su aprovechamiento del ocio, Dante está muy lejos de tener ese problema. También le va el billar, porque siempre tiene uno por ahí, y con la marcha que tiene seguro que no le hace ascos a la marcha. Por otro lado, se diría que es un mujeriego de cuidado y seguro que también es muy aficionado a la siesta.

Dante es arrogante y prepotente, especialmente en la época de Devil May Cry 3, pues luego parece madurar bastante, aunque nunca pierde su estilo chulesco característico.

La mente detrás de Dante es la de Hideki Kamiya, que como sabréis los más asiduos de Pixfans es uno de mis grandes ídolos, probablemente mi creador de juegos favorito. Este japonés que trabajó en Capcom, que lideró el difunto Clover Studio y que ahora es uno de los grandes de Platinum Games, tiene en su haber juegos tan grandes e influyentes como Resident Evil 2, Viewtiful Joe, mi adorado Okami o Bayonetta, además de, por supuesto, el primer Devil May Cry.

Dante se estrenó en 2001 de la mano de Devil May Cry para Play Station 2, un juego que supuso un impacto tremendo porque marcó una nueva pauta que luego seguirían muchos juegos de acción.

A la espera de ver que perpetra Capcom con el nuevo Dante, el último episodio de la saga es el cuarto, lanzado para XBOX360 y PlayStation 3. En él, Dante comparte protagonismo con Nero, un caballero de la Orden de la Espada que se parece mucho a él por poseer parte del poder de Vergil. El juego mantiene una jugabilidad muy similar a la de los anteriores, y a pesar de haber recibido buenas críticas en general, se le puede acusar de innovar muy poco.


Según los datos de VGChartz, ningún juego de la saga Devil May Cry logró colocar más unidades que la primera parte, cuyas cifras ascienden a los 2,78 millones de juegos vendidos. Le seguiría muy de cerca Devil May Cry 4, que sumando las unidades de PS3 y 360 alcanza los 2,59 millones; mientras que Devil May Cry 3 sería el siguiente rozando los 2 millones de juegos vendidos.

Personalmente me voy a quedar con Devil May Cry 3, y ya puestos con la edición especial que de él existe. Después de la decepción que supuso la apática segunda parte, Capcom volvió a explotar las virtudes del primer episodio de la saga en un juego que, si bien no resultaba novedoso como lo fue en su día el debut de Dante, mejoraba a éste en casi todo, tanto por un argumento más elaborado y atractivo, una duración mucho mayor, más armas y técnicas, más alicientes para repetir o mejores gráficos.

Dante ha salido algunas veces de la saga Devil May Cry, por ejemplo en juegos de lucha como los SNK vs. Capcom o Marvel vs. Capcom, o incluso en RPG como el Shin Megami Tensei: Nocturne, en el que en principio es un mercenario que quiere acabar con nosotros.

Desde entonces, la apariencia de Dante quedó fijada de forma muy clara y, pese a algunas variaciones entre versiones, especialmente en la forma de peinarse o en detalles del vestuario, el personaje prácticamente no ha cambiado.

Si en Viewtiful Joe la principal diferencia la marca su aspecto desenfadado y su gran cabezón, en la serie de animación lo que hay es un paso al dibujo animado muy fiel al personaje tal como aparece en el primer Devil May Cry, aunque con rasgos típicos del anime japonés, y concretamente de MadHouse, la productora de la serie.

Dante también aparece en juegos de lucha como el Marvel vs Capcom, juego al que pertenece la escena de arriba, que muy claramente se basa en el personaje de Devil May Cry 3. Pero una vez más, se mantienen todas las señas de identidad que siempre lo caracterizaron.

Dante Sparda es un personaje que quizá no tenga un diseño especialmente original, y en su personalidad se reunen multitud de tópicos del tipo duro y medio mal pero que en realidad es bueno. Pero, pese a esto,desprende carisma por los cuatro costados, y sin duda esto fue un aspecto decisivo en el éxito de la saga y en que sea un personaje bastante recordado. Su flamante gabardina roja...

La historia de Dante (Devil May Cry)

HUNTR/X: K-Pop y Caza de Demonios

Si eres fanático de la música idol, los grupos de K-Pop y las historias de fantasía oscura o acción sobrenatural (como los webtoons o animes), ¡esta página está hecha para ti!

El grupo musical que protagoniza la película se llama HUNTR/X (pronunciado como Hunter X).

Rumi: Es una de las protagonistas principales. Ella carga con un secreto personal y un dilema sobre su linaje, lo que la hace una cazadora poderosa pero vulnerable.

El principal grupo rival y antagonista de la película es la boy band Saja Boys.

Jinu: Es el líder de los Saja Boys.

Chorong es el gato mascota de las chicas de HUNTR/X, pero es mucho más que eso. A menudo actúa como su asistente y es una fuente de apoyo y alivio cómico en sus aventuras.

La película gira en torno a HUNTR/X mientras descubren que los Saja Boys son una amenaza demoníaca.

La batalla final se centra en impedir que los demonios roben las almas de la audiencia durante un gran concierto.


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