Skate (estilizado como skate.) es una serie de videojuegos de deportes extremos desarrollada y publicada principalmente por Electronic Arts. Los tres primeros juegos principales de la serie fueron desarrollados por EA Black Box.
La serie Skate se distingue de otros videojuegos de skate por su sistema de control único, llamado "Flick-it", en el cual los jugadores ejecutan trucos con movimientos breves y rápidos de uno o ambos sticks analógicos de un control de doble stick.

Fuente: Wikipedia
Jugabilidad y Características
Los jugadores asumen el papel de un patinador personalizable y exploran libremente una ciudad ficticia en un entorno de mundo abierto, completando desafíos diversos y cada vez más difíciles mientras son filmados por el camarógrafo Giovanni Reda para desbloquear nuevas áreas, obtener nuevos cosméticos y finalmente ascender a la fama.
En el camino, pueden encontrarse, competir e incluso jugar como famosos patinadores de la vida real, incluyendo a Danny Way, Terry Kennedy y Rob Dyrdek, y eventualmente deben elegir entre varias empresas auténticas de equipo de skate con licencia para lograr un respaldo exclusivo con partes y equipo de skate. Los jugadores pueden usar marcadores de sesión para viajar rápidamente a un lugar de su elección o regresar a él.
El primer juego de la serie Skate se lanzó en 2007 para PlayStation 3, Xbox 360 y teléfonos móviles.
Evolución de la Serie
La serie Skate comenzó durante la séptima generación de consolas de videojuegos, con tres entregas principales lanzadas en Xbox 360, PlayStation 3 y un spin-off lanzado en las plataformas de Nintendo de esa generación, aprovechando sus controles de movimiento para implementar los controles característicos de la serie "Flick-it".
La secuela de Skate, lanzada en 2009, en la que el protagonista principal es liberado de la cárcel después de que San Vanelona, sacudida por el terremoto, es reconstruida por MongoCorp en una nueva ciudad donde el skateboarding es ilegal.

Más de una década después del lanzamiento de Skate 3, Electronic Arts anunció que se estaba desarrollando una cuarta entrega de Skate. EA estableció Full Circle, un nuevo estudio en Vancouver, Columbia Británica, para liderar su desarrollo. El estudio está dirigido por Daniel McCulloch e incluye a Deran Chung y Cuz Parry, quienes crearon los juegos originales de Skate.
A finales de agosto de 2021, Electronic Arts confirmó que el juego estará disponible al menos en Microsoft Windows y macOS por primera vez en la historia de la serie, y también estará dirigido a consolas no especificadas de PlayStation y Xbox, así como a plataformas móviles. En julio de 2022, el juego se anunció como Skate, estilizado como skate., al igual que el juego original.
En julio de 2022, el juego se anunció como Skate, estilizado como skate., al igual que el juego original.
Mi primer gameplay de Skate 4
Competiciones de Patinaje en Línea
Hay muchos tipos diferentes de competiciones de patinaje en línea. Los más grandes y populares incluirían maratones, slalom, competiciones de saltos y toboganes, además de eventos agresivos en parques de patinaje. El tamaño de un evento dependerá de quién lo organice.
Las competiciones pueden realizarse en un pequeño polideportivo/skatepark comunitario o en enormes instalaciones deportivas, skateparks de clase mundial o incluso en las calles de las grandes ciudades. Estos eventos pueden ser enormes: el Maratón de Berlín, por ejemplo, acoge a unos 6.000 patinadores.
No todos estos patinadores compiten y la mayoría de ellos simplemente asisten al maratón por diversión, pero al frente del grupo tendrás patinadores de velocidad campeones del mundo luchando para batir el tiempo más rápido para patinar 26 millas. También hay carreras más cortas a las que puedes asistir y que se centran en el patinaje de alta velocidad, como sprints cortos o vueltas a una pista de carreras.
En estos eventos encontrarás muchos patinadores con trajes ajustados y cascos aerodinámicos. La elección habitual de patines sería algo de corte bajo con ruedas más grandes para que los patinadores puedan alcanzar las altas velocidades necesarias para llegar a la meta más rápido que sus oponentes. Otra forma de carrera sería Rollercross, que es muy similar a los eventos de Redbull Crushed Ice donde los patinadores corren a través de una carrera de obstáculos estilo skatepark, lo que les haría necesitar patines con mayor soporte y mayor soporte para los tobillos.

Tipos de Trucos y Competiciones
Hay tantos tipos diferentes de trucos que puedes hacer con patines en línea. Ahora para mi área de especialización. El patinaje agresivo se puede realizar sobre obstáculos callejeros o en parques de patinaje. El más común de los dos sería el skatepark, ya que es mucho más fácil de organizar que una competición callejera con obstáculos aleatorios en la ciudad.
La FISE organiza eventos de skate, BMX y patinaje en línea en toda Europa y Asia con grandes multitudes y cobertura televisiva, lo que la convierte en una de las competiciones más vistas que existen. Los eventos agresivos tendrán a la mayoría de la gente con ruedas más pequeñas y patines agresivos con capacidad de grind. Algo así como 4x60 mm o 2x60 mm con anti rockers en el medio.
Por lo general, implican eliminatorias en las que alrededor de 5 ciclistas usan el parque al mismo tiempo haciendo sus mejores trucos frente a los jueces, quienes los calificarán según su dificultad y creatividad. Luego habría una final en un formato similar que incluiría a los mejores jugadores de las eliminatorias.
Estas competiciones suelen realizarse en los mismos lugares y al mismo tiempo. Los eventos de Slalom implican que los concursantes realicen una rutina planificada previamente con música a través de conos que implica algo de baile de estilo libre además de algunas habilidades técnicas.
Otra forma de Slalom sería el evento Speed Slalom, que implica patinar lo más rápido posible hacia una línea de conos y luego entrar y salir de los conos con un pie lo más rápido posible sin derribarlos. En ambos ejemplos, se te deducirán puntos por derribar conos. Los toboganes implican patinar hacia una colchoneta deslizante y realizar los toboganes más largos y difíciles posibles mientras los jueces califican cada tobogán.
Los deslizamientos se pueden realizar en las 8 ruedas, pero recibirás una mejor puntuación si realizas un deslizamiento difícil en 1 o 2 ruedas. El tapete está diseñado para ayudarlo a deslizarse más lejos de lo que lo haría en el piso de un pabellón de deportes normal. Los saltos son ligeramente diferentes ya que no necesitas jueces. El objetivo es saltar por encima de la barra a medida que sube en cada ronda.
El último corredor en pie se lleva la victoria, ya que habría saltado la altura más alta. Si derribas la barra, tu salto no contará. El listón se elevará y medirá después de cada ronda. La mayoría de las competiciones te permitirán realizar 3 intentos en cada altura. Si no logras saltar la altura, entonces estás fuera.
Al igual que con los toboganes, algunos saltadores quitarán las ruedas centrales de sus patines, pero esta vez es para tener menos peso que transportar en el aire. La mayoría de los concursos otorgarán premios en efectivo a los profesionales que compitan en forma de un gran cheque. El premio en metálico es bastante bajo en la mayoría de las competiciones, ya que puede resultar muy difícil para los organizadores encontrar el dinero en nuestra pequeña industria.
El dinero puede provenir de la venta de entradas o puede ser donado por patrocinadores. Se entregarán premios físicos, proporcionados por los patrocinadores de la competencia, a los aficionados y niños que ganen cualquiera de los eventos.
Consejos para tu Primera Competición
Al preparar tu primer evento, sería una buena idea entrenar exactamente de la misma manera que lo harás en la competencia. La constancia es clave en cualquier competición, así que asegúrate de repetir los movimientos que realizarás ese día durante algunos meses o semanas antes del evento.
Por ejemplo, si estás entrenando para una maratón, sería una buena idea patinar algunas maratones o al menos medias maratones en las calles que conducen a la principal. Si estás entrenando para una competición en un skatepark, asegúrate de realizar una serie de trucos de forma constante que puedas utilizar el día del evento.
Si nunca antes has asistido a un gran evento de patinaje, lo más probable es que te sientas bastante nervioso cuando escuches el ruido y veas toda la conmoción. La mejor manera de combatir esto es entrar de inmediato y familiarizarse con el orden de las pruebas, el recorrido o los obstáculos y hacer un calentamiento lo mejor posible.
Esto le brindará la mejor oportunidad posible de desempeñarse bien cuando lo necesite. El peor error que cometí en mi primera competición de Winterclash fue no calentar, ya que vi a tantos patinadores usando el parque y todos los demás me intimidaron un poco. Ahora que he participado en muchas competiciones, sé qué esperar y me he dado cuenta de que a nadie le importa cómo lo hago.
Sólo necesito recordar que estoy ahí para disfrutar y para involucrarme en algo hermoso. No estoy ahí para impresionar a nadie más que a mí mismo. Recuerda también no poner el listón demasiado alto. Si esta es tu primera competencia y compites contra personas que han competido muchas veces antes, es muy poco probable que ganes.
Lo que más me gusta de las competiciones de patinaje en línea es el increíble ambiente que las acompaña. En mi experiencia, en el agresivo mundo de los eventos y en el maratón de Berlín, pude ver claramente que las personas que competían entre sí se animaban mutuamente con el espíritu deportivo más asombroso.
La mayoría de las personas salen sonriendo de estos eventos, sin importar qué tan bien se desempeñen, ya que son un momento muy agradable. Este es un gran contraste con mi época de juventud jugando al fútbol, donde otros jugadores de ambos equipos se frustraban mucho si no ganaban el juego. Nunca pude entender esto porque, en mi opinión, estaba allí para jugar un juego que debería ser divertido.
Espero que esta guía te ayude a prepararte para tu primera competición.