El mundo de los videojuegos de carreras está en constante evolución, ofreciendo experiencias cada vez más inmersivas y realistas. En este contexto, analizaremos a fondo el MotoGP 15 Core Pack y exploraremos el universo de Valentino Rossi a través de los videojuegos.
Valentino Rossi - The Game: Una Experiencia Única en el Mundo del Motociclismo
Milestone, el principal desarrollador de videojuegos de carreras en Italia, ha anunciado el lanzamiento de «Valentino Rossi - El Juego», dedicado al emblemático campeón del mundo. Este título ofrece una experiencia única, permitiendo a los jugadores participar en el Campeonato del Mundo y seguir los pasos de Valentino desde sus inicios hasta la actualidad. Además, se podrá pilotar un coche de rallies en distintos circuitos, incluyendo el Rally de Monza, competir en trazados de flat track o descubrir el mundo de El Rancho de Valentino.

«Estamos entusiasmados por este proyecto y la figura en torno a quien se realiza», confesaba recientemente Luisa Bixio, vicepresidenta de Milestone. El propio Valentino Rossi aseguraba: «Estoy encantado de anunciar que participaré junto a los chicos de Milestone en la producción de “Valentino Rossi - El Juego”. Hemos incluido los elementos más importantes de mi carrera en MotoGP y también hay mucho contenido extra. Será una experiencia divertida no sólo como jugador, sino también como “piloto de test”». Pau Serracanta, Managing Director de Dorna Sports S.L, añadía: «Después de cuatro años de exitosa colaboración con Milestone en el desarrollo del videojuego oficial de MotoGP, nos complace anunciar el nuevo y único proyecto del videojuego de Valentino Rossi.
El videojuego tendrá licencia oficial de la temporada 2016 de MotoGP, así como, un modo para revivir la trayectoria del 9 veces campeón del mundo de motociclismo, desde sus comienzos en 125cc hasta nuestros días, pasando por el Monza Rally Show y otras disciplinas del motor fuera del mundo del MotoGP que practica Valentino Rossi.
History of VALENTINO ROSSI in MotoGP Games (2001-2023) #vr46
Assetto Corsa: Dream Pack 3 y el Circuito de Brands Hatch
El DREAM PACK 3 es un paquete de contenido adicional para ASSETTO CORSA que añade el legendario circuito de Brands Hatch (UK) y ocho nuevos coches en nueve versiones. El circuito ha sido reproducido utilizando la tecnología Laserscan, que garantiza la máxima precisión en la reproducción de cada detalle de la pista. La selección de coches consiste en una mezcla de vehículos de diferentes clases, tipo y edades, listos para satisfacer cualquier gusto de los usuarios de Assetto Corsa!
- Características del circuito de Brands Hatch:
- Dos trazados nuevos: GP e Indy.

Brands Hatch es un circuito de carreras cerca de Swanley en Kent, Inglaterra. Utilizado por primera vez como un circuito de motocicletas en una granja, ha albergado 12 ediciones del Gran Premio de Gran Bretaña entre 1964 y 1986 y actualmente alberga muchos eventos de carreras británicos e internacionales. Gerhard Berger dijo una vez que Brands Hatch es "el mejor circuito del mundo".
Brands Hatch ofrece dos configuraciones de trazado: el trazado más corto "Indy" (1.198 millas) está situado completamente dentro de un anfiteatro natural que ofrece a los espectadores vistas de casi toda la configuración más corta desde dondequiera que miren. El trazado más largo "Grand Prix" (2.433 millas) fue sede de carreras de Fórmula Uno, incluyendo eventos como el duelo de Jo Siffert con Chris Amon en 1968 y la primera victoria del futuro campeón del mundo Nigel Mansell en 1985.
Las restricciones de ruido y la proximidad de los residentes locales al bucle del Gran Premio significan que el número de reuniones de carreras que se celebran en el circuito extendido se limita a unas pocas al año (normalmente para series de mayor perfil como el BTCC y el BSB). El circuito completo del Gran Premio comienza en la recta de Brabham, un tramo ligeramente curvado y con caída, antes de sumergirse en la curva a la derecha en Paddock Hill Bend. A pesar de la dificultad de la curva, debido a la recta que la precede, es uno de los pocos puntos de adelantamiento de la pista. La siguiente curva, Druids, es una horquilla, negociada después de una zona de frenado cuesta arriba en Hailwood Hill. La pista luego se curva alrededor del área de espectadores del banco sur en la cuesta abajo, Graham Hill Bend con caída, y otro tramo ligeramente doblado en Cooper Straight, que corre paralelo a la calle de boxes. Después de la recta, el circuito sube cuesta arriba a través del giro de radio decreciente de Surtees, antes de pasar a la recta trasera donde se pueden alcanzar las velocidades máximas de la pista. Los cambios de elevación más significativos en el circuito ocurren aquí en Pilgrim's Drop y Hawthorn Hill, que conduce a Hawthorn Bend. La pista luego da la vuelta al bosque con una serie de curvas de velocidad media, sobre todo la caída en Westfield y la curva ciega de Sheene. La pista luego emerge del bosque en Clearways y se reincorpora al circuito 'Indy' para Clark Curve con su enfoque cuesta arriba con caída a la recta de boxes y la línea de salida/meta.
El circuito británico de Rallycross en Brands Hatch fue diseñado y construido por Trevor Hopkins, cuatro veces campeón británico de Rallycross. Tiene aproximadamente 0,9 millas de largo y se completó alrededor de 1981. A diferencia de los anteriores cursos de rallycross en Brands Hatch, los coches comienzan en la línea de salida y luego se desvían a la derecha y cuesta abajo en la grava en Paddock Hill Bend. A través de los Esses izquierda-derecha en la parte inferior, el circuito se reincorpora al Indy Circuit para viajar hacia arriba y alrededor de la horquilla de Druids, antes de un giro de 90 grados a la izquierda a través de Langley's Gap y a través del filo de la navaja, reincorporándose al circuito de Indy, pero viajando en sentido contrario a las agujas del reloj. Desde Cooper Straight, los coches se lanzan por la antigua carretera de enlace y de vuelta a Paddock.
- Longitud (GP): 4655 mt
- Longitud (Indy): 1929 mt
Coches Incluidos en el Dream Pack 3
- ABARTH 500 Assetto Corse
- FORD Escort RS 1600
- LOTUS 25
- LOTUS 72
- LAMBORGHINI Gallardo SuperLeggera
- LAMBORGHINI HURACAN SuperTrofeo
- McLAREN 650 GT3
- MERCEDES-BENZ AMG GT3
Requisitos del Sistema para Assetto Corsa
Para disfrutar de Assetto Corsa, es importante conocer los requisitos mínimos y recomendados del sistema:
Requisitos Mínimos
- SO: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
- Procesador: AMD Athlon X2 2.8 GHZ, Intel Core 2 Duo 2.4 GHZ
- Memoria: 2 GB RAM
- Gráficos: DirectX 10.1 (AMD Radeon HD 6450, Nvidia GeForce GT 460)
- DirectX: Version 11
- Almacenamiento: 2 GB available space
- Tarjeta de sonido: Integrated
Requisitos Recomendados
- SO: Windows Vista Sp2 - 7 Sp1 - 8 - 8.1 - 10
- Procesador: MD Six-Core CPU, Intel Quad-Core CPU
- Memoria: 6 GB RAM
- Gráficos: DirectX 11 (AMD Radeon 290x, Nvidia GeForce GTX 970)
- DirectX: Version 11
- Almacenamiento: 2 GB available space
- Tarjeta de sonido: Integrated
Xbox Game Pass: Acceso a un Catálogo Extenso de Juegos
Xbox Game Pass es un servicio de suscripción que permite jugar online en Xbox Series y Xbox, además de acceder a un catálogo de cientos de juegos sin ninguna limitación y descargados en la consola. También existe Xbox Game Pass para PC, aunque con un catálogo distinto que incluye EA Play para ordenador.

Xbox Game Pass Ultimate aglutina varios servicios: Xbox Game Pass para consola, Xbox Game Pass para PC, EA Play en consolas y Xbox, acceso al multijugador online en consolas y xCloud. Esto permite acceder a los juegos de Xbox Game Pass y EA Play desde Xbox One, Xbox Series X/S, ordenadores con Windows.
La suscripción de Xbox Game Pass Ultimate incluye Xbox Game Pass en la nube (antes denominado xCloud), que permite acceder a buena parte del catálogo del servicio a través de internet desde dispositivos Android, iOS y Windows, navegadores web, cascos de realidad virtual y TV. Algunos juegos tienen controles táctiles y otros necesitan un mando de Xbox conectado por cable o por Bluetooth.
EA Play
EA Play es una suscripción que da acceso a numerosos juegos del catálogo de Electronic Arts. La versión para consolas Xbox está incluida en Xbox Game Pass Ultimate, mientras que para acceder a la versión de PC basta con estar suscrito a Xbox Game Pass para PC. En Xbox One y Xbox Series X/S los juegos de EA Play aparecen en el mismo listado de los juegos de Game Pass.
Descargas y Juego Offline
Xbox Game Pass en Xbox Series X/S, Xbox One y PC funciona con descargas. Esto quiere decir que los juegos se instalan en la consola u ordenador y se juegan como cualquier otro título de la colección. Además, se puede jugar offline hasta 30 días, después de lo cual es necesario conectarse a internet para validar la suscripción.
Tanto Xbox Game Pass Ultimate como Xbox Game Pass para PC se pueden probar durante el primer mes por 1 .
Preguntas Frecuentes sobre Xbox Game Pass
- ¿Se puede acceder a complementos sin suscripción activa? No.
- ¿El juego sigue en la biblioteca si la suscripción termina? Sí, pero no se podrá ejecutar hasta que se renueve la suscripción o se compre el juego.
La lista de juegos disponibles en Xbox Game Pass es extensa y variada, incluyendo títulos como:
| Título | Plataforma |
|---|---|
| 33 Immortals (Game Preview) | Xbox Series |
| Abiotic Factor | Xbox Series |
| Against the Storm | PC |
| Age of Empires II: Definitive Edition | PC |
| Age of Empires 4 | PC |
| Age of Mythology: Retold | Xbox Series |
| Aliens: Dark Descent | Xbox Series |
| Alice: Madness Returns | PC |
| Mass Effect 2 | PC |
| Mass Effect 3 | PC |
| Mass Effect Andromeda | PC |
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