El Nintendo 64, una consola que marcó una época, no solo por su innovador hardware, sino también por su catálogo de juegos que definieron una generación. Aunque el inicio de la consola fue algo atípico, con proyectos que terminaron en otras plataformas, la calidad de su procesador y tarjeta de video, creadas por Silicon Graphics, fueron sorprendentes para la época.
Muchos recuerdan que Nintendo decidió entrar en la guerra de las consolas de CD-ROM al anunciar el add-on de CD-ROM para el Super Nintendo en 1993. Sin embargo, el acuerdo con Sony se había iniciado en 1988, cuando la PC-Engine había sido lanzada al mercado japonés con un enorme éxito, superando incluso algunas ventas de la Famicom.
A pesar de los desafíos iniciales y la competencia de Sony, Nintendo 64 logró consolidarse con títulos que se convertirían en clásicos. A continuación, exploraremos algunos de los juegos más destacados, especialmente aquellos que involucran motocicletas y carreras.

Títulos Emblemáticos de Nintendo 64
Super Mario 64 fue la máxima expectación de la época, pero también destacaron muchos juegos que a futuro serían clásicos: Super Mario Kart R (el cual originalmente traía a Kamek en vez de a Donkey Kong), Goldeneye 007, Turok Dinosaur Hunter, Pilotwings 64 o Starfox 64 (el cual este último se veía demasiado distinto a su version Beta).
Los títulos que vinieron después y que destacaron fueron de enorme calidad. Mario Kart 64 fue un éxito mundial y probablemente el primer videojuego que triunfó en el área del multiplayer de 4 jugadores.
Wave Race 64
Wave Race 64 fue algo extraño... Muchos fueron felices con el juego, ya que tenía un gran gameplay y el efecto de agua era realmente increíble para la época. Este título se transformó en un juego de motos acuáticas de Kawasaki.

Goldeneye 007
Probablemente el segundo título que marcó las ventas del Nintendo 64 por los aires fue Goldeneye 007. Una de las críticas que siempre se ha hecho al género del FPS en consolas es que jugarlos con joystick no es lo mismo... es lento y torpe, pero Rare inventó la “mira” que se movía con el stick apretando el R, haciendo que el usuario pudiera elegir a donde disparar en la pantalla.
Este gameplay junto con hacer “misiones” y no andar matando sin ninguna razón aparente, niveles enormes y detallados y una selección enorme de armas hizo que Rareware se ganara todos los premios y felicitaciones en ese año.
La Segunda Generación y el Éxito de Zelda
La segunda generación del N64 empezó de manera dura: Sony llevaba la delantera como nunca se la había llevado una compañía a Nintendo, por lo que tuvieron que jugársela con todo y anunciar muy prontamente la carta más fuerte del Nintendo 64: The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Sin embargo, la salvación de Nintendo apareció el 21 de Noviembre de 1998 con Ocarina of Time a la venta... hablar sobre Zelda: OoT es hablar prácticamente de lo mejor del N64: Fue alabado con notas “10” en todos lados y se volvió una “locura mundial” por el título, siendo llamado por muchos como “El videojuego más importante de la historia”.
OoT ofrecía otro innovador gameplay de “lockear” a los enemigos con el Z y entrar a modo de combate, así como ese feeling de movimiento que tenía SM64 que fue revivido en Zelda con gran esplendor... buenos niveles, difíciles calabozos y una historia interesante (mas no increíble) hicieron de él el título más vendido del Nintendo 64 y que superó el millón de copias en todos lados.
Expansion Pack y la Tercera Generación
La tercera generación del N64 llegaría de la mano del Expansion Pack: Idea original de Sega para la Saturn, Nintendo lanzó una memoria extra de 4MB de RAM para el N64 que hacía que la consola pudiera almacenar más información.
De la tercera generación se destacan: Turok 2 (el cual llegó con gran expectativas, pero no superó demasiado en ventas a Turok 1), Starwars: Rougue Squadron (que personalmente es un juegazo), San Francisco Rush 2049 (que fue bastante exitoso en USA, mas no por estos lados), Yoshi Story (el cual terminó siendo una gran decepción), Donkey Kong64 (el cual al parecer fue una decepción mundial para los fans, a pesar de tener un éxito comercial sólido), 1080 Snowboarding, Jet Force Gemini y Hybrid Heaven.
Curiosamente entre todos estos títulos, apareció en 1999 un título que fue creado con un bajísimo presupuesto y que tenía solo la intención de salir en Japón de nombre Super Smash Brothers. Este título se convirtió casi sin esperárselo por nadie en uno de los juegos más vendidos del Nintendo 64 superando los 5.5 millones de copias vendidas en el mundo.
Últimos Años y el Legado de Nintendo 64
La próxima y última generación de Nintendo 64 fue un último suspiro en Nintendo para relajarse y decir “estamos haciendo otra máquina”, el proyecto “Dolphin” saldría a la luz como la consola “que tendría DVD” y por ende que tendría más ventas para la máquina.
El Nintendo 64, si bien no fue un fracaso comercial, terminó significando una enorme pérdida de dinero en comparación con el Super Nintendo y en especial, una enorme pérdida de Third Parties, en donde rindieron sus mayores frutos en Playstation y en Saturn.
El anuncio del PS2 y el lanzamiento de Dreamcast en un año en que aún el N64 tenía mucho que demostrar hicieron que la consola empezara a ser desechada poco a poco... sin embargo, muchos e interesantes títulos siguieron saliendo entre 1999 y 2001, entre ellos muchísimos títulos de Mario entre los que se encuentran: Paper Mario, muchos títulos de deporte de Mario como Mario Golf o Mario Tennis y en especial de Mario Party, una saga de juego “de tablero” co-creada con Hudson que fue un exitazo entre los jugadores “casuales” de consolas y que hasta el día de hoy tiene bastante éxito.
Dentro de los últimos años de vida que tuvo el Nintendo 64 destaca fuertemente el extraño lanzamiento de Resident Evil 2, muchos años después de la versión de PSX y que fue el cartucho más grande de la historia del N64 (512 mbit), lo cual fue un llamado a “el N64 tiene potencial” que llegó demasiado tarde.

Para terminar un poco con mi pequeña y humilde revisión del Nintendo 64, tal vez lo único que realmente me lamento del Nintendo 64 es que la consola no fue aprovechada al 100%, creo que la máquina pudo haber rendido más y fue un interesante proyecto para la época, tal vez si muy riesgosa... pero al parecer a todo el mundo se le olvida que Nintendo ES una compañía de riesgos.
Entre tal vez lo más triste de esta historia fue el horrible final (con inicio y todo también) del Disc Drive, el cual fue lanzado en Japón y que terminó volviéndose en el Famicom Disc System que nos perdimos aquí, los Mario Artist Series y la expansión de F-Zero X me interesaron bastante... pero bueno, cosas de la vida.
- Dr. - Indiana Jones and the Infernal Machine (es buenisimo!