Análisis de Juegos de Ciclismo para Nintendo Switch: ¡Pedalea Hacia la Diversión!

Si eres un apasionado del ciclismo y posees una Nintendo Switch, estás de enhorabuena. La consola híbrida de Nintendo ofrece una variedad de juegos que te permitirán experimentar la emoción de este deporte desde la comodidad de tu hogar o en cualquier lugar. A continuación, exploraremos algunos de los títulos más destacados, analizando sus mecánicas, gráficos y niveles de diversión.

Lonely Mountains: Downhill

Lonely Mountains: Downhill es un simulador de descenso en bicicleta extremo que te obliga a concentrarte sin darte cuenta. Fue lanzado en Nintendo Switch el 7 de mayo de 2020. El objetivo es simple: descender montañas en bicicleta, pero la jugabilidad es todo menos sencilla.

Jugabilidad Impecable

La jugabilidad en este título es realmente impecable. Estamos ante un control que funciona rápido y sin input lag. La tensión de bajar sin matarte, la adrenalina de cuando coges velocidad y tienes que frenar y girar sin parar, pero a la vez con control absoluto sobre tu bicicleta, así como sobre el terreno y la propia gravedad, te mantendrán enganchado.

Recompensas y Desbloqueos

A medida que avancemos, seremos recompensados y podremos optar por diferentes modelos de bicicletas, 6 en total, y podremos igualmente modificar a nuestro ciclista. De igual modo, iremos desbloqueando diferentes montañas, 4 en total, a medida que superemos las 16 rutas, sus distintos niveles de dificultad, así como los desafíos, la escalofriante cifra de 201 distintos, o descubrir los lugares de descanso.

Diseño Gráfico Minimalista

El diseño gráfico de Lonely Mountains: Downhill es minimalista, pero no por ello estamos ante un mundo sin vida, todo lo contrario. En nuestro descenso por las montañas podremos ver y oír a diferentes animales, así como sentir el sonido del viento al pasar por las rocas o árboles, el cauce de un río, las cadenas de la propia bici o el roce de los neumáticos, dependiendo el terreno.

Rendimiento en Nintendo Switch

Gráficamente, hemos encontrado algún defecto puntual, como alguna bajada de fps sin mucha importancia en nuestro caso. No alcanza los 60 fps ni los 1080p, pero en general es un título visualmente disfrutable, tanto en modo TV como en modo portátil. Un título desafiante, que nos dará más o menos horas de diversión o frustración, dependiendo nuestra habilidad con la bicicleta.

En este juego, y tal y como su título, muy descriptivamente, nos indica, somos un ciclista descendiendo una colina. Armados únicamente con nuestra bici y nuestro casco - siempre hay que protegerse, claro - recorremos cada uno de sus niveles, desde el punto de partida hasta el final del recorrido, generalmente en una esquina de la ladera del monte. Los controles son tan sencillos como la premisa: aceleramos con el gatillo derecho, frenamos con el izquierdo y esprintamos durante un tiempo limitado con el botón A. Los primeros instantes son sencillos, pero el juego muestra enseguida sus verdaderas cartas. Cuando, confiados por la estética amable y el ambiente relajado que nos ofrece el título, tomemos un giro o bajemos una cuesta de una manera un poco descuidada, perderemos el control del vehículo y nos caeremos, forzándonos a volver al último punto de control.

Las "muertes", o "accidentes", como los llama el juego, de Lonely Mountains: Downhill son estrepitosas, dignas de un montaje de recopilación de vídeos de fracasos estrepitosos de YouTube y curiosamente reminiscentes de aquel auge del juego Happy Wheels hace ya un buen puñado de años. Aunque en las opciones del menú podemos desactivar la aparición de sangre para hacer las caídas menos escandalosas, creo que merece la pena dejarlo activado por el contraste que supone con el tono general del juego.

De una manera muy inteligente, su dificultad no sacrifica en absoluto las sensaciones de ir haciendo una ruta por la naturaleza con una bici en la vida real. Si bien las animaciones y los sonidos están caricaturizados, hay algo muy genuino en las físicas del juego, en la manera en la que ir por un camino, por la hierba o por tierra mojada nos transmite sensaciones distintas. El leve vibrar de la bicicleta en las manos al frenar en un camino de gravilla, la pérdida de control de la rueda delantera y demás elementos similares nos hacen evocar de manera notablemente realista lo que sentimos pedaleando de verdad.

Al principio, solo tendremos un nivel y una montaña desbloqueados. Por fuerza, el primer intento de cada nivel que desbloqueemos lo tendremos que hacer en modo "explorador": esto es, una intentona inicial en la que no se registran ni nuestro tiempo, ni cuantos accidentes hemos tenido, que es más permisiva con los puntos de control y que, en general, está destinada a que entendamos las características del camino que tenemos delante. Es en esta primera fase cuando entenderemos cuáles son los puntos más difíciles del nivel - los giros complicados, las cuestas abajo, o las ocasiones en las que tendremos que superar obstáculos cogiendo velocidad y saltando sobre ellos - pero también podremos dejarnos ir un poco.

Una vez hemos superado el nivel en modo exploración, se nos presentan distintos desafíos. Por un lado, superar la fase por debajo de un número concreto de accidentes - alrededor de 10, 20 o incluso 30, según la dificultad de ésta - nos desbloqueará el siguiente mapa. Hacerlo requiere un nivel, como ya decíamos, de conocimiento sobre el terreno, pero la magia está en que cuando ya hemos superado el nivel una vez, los siguientes intentos serán necesariamente más sencillos. Nos acostumbramos a sus especifidades y nos sentimos más hábiles, sabemos cuándo acelerar y cuándo frenar sin problemas, y conseguir el objetivo no nos costará más que un poco de cuidado.

También hay desafíos por tiempo, que no necesitamos terminar para progresar, pero que nos darán puntos que sirven para desbloquear bicicletas nuevas, con diferencias en la estabilidad o en la velocidad, que se adapten mejor a nuestro modo de juego. Por último, tenemos la posibilidad, también opcional, pero altamente recomendable, de recorrer cada nivel en el modo sin puntos de guardado. Es la opción más difícil, ya que un error nos llevará al principio, pero también la más realista: recorreremos cada lugar con precaución, como lo haríamos si fuésemos nosotros y no un personaje virtual quien se estuviese chocando con los obstáculos.

Conforme avanzan los niveles, desbloqueamos más fases y montañas, y cada una tiene su temática, sus dificultades específicas y sus características de terreno a las que tenemos que adaptarnos. Pero el juego nunca termina de dejar ir su esencia: la del camino, la de la curiosidad del descubrimiento, la de la relación específica y tan especial con el terreno y la naturaleza.

Hace apenas unos meses, descendió por la montaña que es la redacción de 33bits un juego que gustó y mucho. Hablamos de Lonely Mountains: Downhill en su versión para Nintendo Switch -las otras versiones habían salido en 2019- un juego sobre descensos en mountain bike por escarpados trazados de montaña con un diseño magistral lleno de atajos y secretos, y un diseño artístico Low Poly que encajaba perfectamente y dotaba al juego de gran belleza.

Ahora nos ha llegado su primer DLC de pago, Eldfjall Island, junto a una actualización del juego que añade las interesantes carreras diarias, y que estarán disponibles para todos los jugadores gratuitamente. El DLC añade una nueva montaña a las 4 ya existentes en el juego base, con sus respectivas 4 rutas, sus 4 modos de dificultad para cada ruta -Explorador, Principiante, Experto y Modo libre-, 31 desafíos a completar, y 4 lugares de descanso que tendremos que encontrar.

Una vez nos adentramos en Eldfjall Island, podemos comprobar que es el entorno más variado hasta la fecha. Esta isla volcánica nos presentará distintos tipos de parajes donde disfrutaremos de novedades como los efectos climáticos. Encontraremos que esta quinta montaña es la más grande de todas -rutas más largas- y que nos propondrá rutas muy diferenciadas, por lo que llegar aquí con varias de las bicicletas desbloqueadas nos será de gran utilidad -cada bicicleta que desbloqueamos en Lonely Mountains: Downhill tiene diferentes estadísticas y se adaptan más a un tipo de descenso que a otro-.

Poco antes del lanzamiento de Eldfjall Island, Lonely Mountains: Downhill se actualizó gratuitamente para añadir un nuevo modo de juego, el de las carreras diarias. Este modo dividido en temporadas, propone a todos los jugadores una carrera que irá cambiando. Esta carrera pertenecerá a una de las rutas del juego, pero con modificadores como nuevos obstáculos o atajos, que como normal general elevará la dificultad del trazado.

Visualmente, Eldfjall Island es la montaña más ambiciosa. El apartado artístico sigue haciendo gala del acertado Low Poly del juego base, pero se han añadido varios efectos, por ejemplo el de una superficie del agua más realista, o el de efectos de luces en la ruta del descenso durante la tormenta, descenso que haremos casi a oscuras, con una fuerte lluvia, y con la iluminación que nos proporcione los continuos relámpagos en la distancia.

No todo es perfecto en este DLC, el juego sigue presentando pequeños tirones en determinados momentos, algunos más intrascendentes, pero otros nos pueden complicar el descenso. De todas maneras y como nota positiva, no son muy abundantes, aunque Megagon Industries debería trabajar en ellos. Otro problema derivado del uso abundante de la profundidad para el desarrollo del trazado es que en algunas ocasiones, la cámara perderá a nuestro ciclista por un instante al superponerse un obstáculo en primer plano, como un risco o una pared.

Por supuesto habrá usuarios a los que una sola montaña más les parezca un contenido escaso, pero dado que el juego base cuenta con 4 montañas, Eldfjall Island supone un 25% de contenido adicional, que por el precio con el que ha sido lanzado -5,99 € en las distintas tiendas digitales-, y la diversión que nos da, nos parece un contenido fácilmente amortizable.

Eldfjall Island es el primer contenido descargable de pago de Lonely Mountains: Downhill y nos presenta una nueva montaña -la más grande hasta ahora- con cuatro rutas bastantes variadas y con más longitud que de costumbre. Junto a esta expansión llega gratuitamente el modo de carreras diarias que además de proponernos una de nuestras rutas con modificadores, nos permitirá escalar en el ranking online y conseguir nuevos elementos cosméticos.

Pro Cycling Manager 2024

TUTORIAL CREAR UN MAILLOT PERSONALIZADO | PRO CYCLING MANAGER | (PARTE 1/3)

Pro Cycling Manager 2024 ha llegado con pocas novedades, pero continúa siendo el rey un año más en el género de la simulación ciclista y de los despachos de un equipo ciclista. Siguiendo la tradición, Cyanide Studio y Nacon llevan Pro Cycling Manager 2024 a PC, mediante Steam. Ya se encuentra disponible. Con las posibilidades que brinda el Workshop de Steam, no se han necesitado muchos días para incluir, al detalle, todos los equipos reales, con sus nombres e, incluso, patrocinadores. En la parte de los requisitos, no necesitaremos un ordenador top.

Mejoras y Novedades

Hay unanimidad en un aspecto de las sagas anuales de videojuegos deportivos. Y Pro Cycling Manager 2024 no es una excepción. Esta edición es continuista, con pocas mejoras, pero bien aplicadas. Lo que sí se nota es su madurez a la hora de hacernos sentir dentro de las carreras. ¿Qué queremos decir con esto? Pues que sentimos como, con las decisiones que tomamos, nuestro equipo cambia.

Modalidades de Juego

Respecto a las modalidades de juego, no hay ninguna que se sume a las que hemos tenido en los últimos años. El típico modo de coger las riendas de un equipo y ser el manager general está presente. Sin embargo, sí que existen cambios en aspectos como la inteligencia artificial a la hora de simular las carreras de tierra. Se aplica, también, al jugar carreras o partidas. El resultado, como ya viene pasando, es que ahora casi con cualquier corredor podemos ganar. Eso sí, siempre y cuando hagamos las cosas bien.

Después de esto, la duda sigue en el aire. ¿De verdad la saga se encuentra en crecimiento real o, como hacen otras en el fútbol, sólo da bandazos con mejoras insignificantes? Por supuesto que es mejor que el del año pasado. Y lo que hace que se pueda disfrutar mucho más todavía es la compatibilidad con el Steam Workshop. Lo del Workshop nos lleva a revivir épocas pasadas. Con bases de datos para instalar, podremos jugar con corredores y equipos míticos de la talla de Induráin o Pantani. Con equipos como el CSC o Banesto.

Una de las mejoras más notables es la inteligencia artificial de los ciclistas, que ha sido afinada para ofrecer un comportamiento más realista y desafiante. Los ciclistas, ahora, toman decisiones más estratégicas durante las carreras y son más dinámicos a los ataques y cambios en el terreno. Otra novedad importante es la actualización en la gestión del equipo y la personalización. Hay una mayor cantidad de opciones de personalización para los equipos y los ciclistas, desde los uniformes hasta los logotipos y patrocinadores.

Finalmente, los gráficos y la interfaz de usuario han sido significativamente mejorados. La interfaz de usuario ha sido rediseñada para ser más intuitiva y sencilla de navegar, facilitando la gestión del equipo y el seguimiento de las estadísticas.

Conclusión

Pro Cycling Manager 2024, aunque ha sido lanzado con pocas novedades, se mantiene como el líder indiscutible en el género de simulación y gestión ciclista. Sí que hemos encontrado unos pequeños bugs, pero ya han sido solucionados por parte de sus responsables. A pesar de la falta de nuevas modalidades de juego, la edición de 2024 sigue ofreciendo el modo clásico de gestión de equipo, donde los jugadores toman decisiones cruciales que afectan el rendimiento del equipo a lo largo de la temporada.

Destacamos, como ya hemos visto, la mejora de la inteligencia artificial. Simula de manera más realista y estratégica las carreras, permitiendo que incluso ciclistas de menor nivel puedan ganar si se toman decisiones tácticas acertadas. El uso del Steam Workshop sigue siendo un punto fuerte, ya que la comunidad puede añadir contenido (nombres de equipos, ciclistas y patrocinadores). Podemos decir claramente que estamos ante un gran juego, pero que no innova. Puede ser bueno, puesto que está muy bien desarrollado y, cualquier cambio importante, podría echarlo todo por tierra.

Descenders

Descenders es un videojuego de ciclismo y velocidad para consolas y PC. Imagina un combo de bicis de montaña y roguelike y, si tu cabeza aún puede soportar que dicha mezcla tenga sentido, entenderás cómo consigue esquivar la falta de contenido este ‘Descenders’.

Con una prueba base de inicio en la que se nos presentan las particularidades de ese escenario (cuatro en total, cada uno con sus propias características), los siguientes pasos los marcaremos nosotros. ¿Hago la prueba de saltos y puntos o elijo la de velocidad y obstáculos? Superando aquella que elijas avanzarás un poco más hacia el final.

La idea es ofrecer una mezcla de riesgo/recompensa en cada prueba, desde hacer dos backflips hasta superar la pista sin soltar el acelerador, pero como es de esperar, puede que en el intento de conseguir esa vida adicional, perdamos otra por el camino.

Cada escenario debe ser superado tres veces para poder pasar al siguiente, siendo el jefe final de cada uno el leitmotiv que te lleva a querer seguir jugando para ver con qué más te sorprenden, desde saltar por encima de un tren hasta superar el hueco del cañón como si fueses la reencarnación de Lance Murdock.

Sobra decir que, con un control exquisito, una sensación de velocidad impresionante y unos gráficos muy resultones, el paseo es una experiencia de lo más recomendable.

La idea es que, con los puntos conseguidos durante cada prueba, puedas ir adquiriendo nuevos objetos cosméticos, desde cascos hasta bicicletas, pasando por camisetas, gafas y demás parafernalia.

Kirby Air Riders

Kirby Air Riders es uno de los juegos más sonados del cierre de 2025. En muchos otros análisis se ha comparado este juego con un parque de atracciones, y es una buena forma de describirlo. La premisa del juego es en sí misma sencilla.

Puedes jugar en varios modos. Air Ride es el más convencional, selecciona una pista, corredor y máquina para luego lanzarte y conseguir el primer puesto. Los circuitos son uno de los puntos fuertes para afrontar la jugabilidad.

Luego tenemos el modo Pruebas urbanas, que es algo más complejo y al mismo tiempo el núcleo más competitivo del juego, basado en recorrer un gran mapa buscando potenciadores durante cinco minutos que nos servirán posteriormente en varias pruebas contra otros jugadores. Las pruebas que encontraremos pueden ser tan diferentes como recoger comida por el escenario, pulsar botones, saltar por una rampa y llegar más lejos que nadie o darte trompazos con otros rivales.

En su base, Air Riders es tan simple como manejar únicamente dos botones al controlar nuestra nave. Esta acelera sola, por lo que solo debemos preocuparnos por la dirección a tomar. Pero lo más importante está en el impulso. Cuando mantenemos pulsado este botón, la nave va cogiendo velocidad mientras se va parando, y una vez lo soltamos, salimos disparados.

La combinación de modos es una de las claves de Kirby Air Riders. Porque este juego engaña, parece muy fácil de comprender pero en realidad es necesario que se entiendan algunos conceptos primero. Por ejemplo, hay que tomar impulso en las curvas para aprovechar los giros y salir disparados sin perder demasiada velocidad en el proceso. A su vez hay que acercarse a los enemigos que vemos por el circuito porque podemos absorberlos al iniciar el impulso, y esto aporta un extra de velocidad. Algunos de estos enemigos también pueden otorgarnos poderes con los que movernos más rápido o atacar con mayor impacto, ya que fuera del impulso la única manera de derrotarlos es realizando un preciso giro rápido moviendo el joystick de un lado al otro.

La maestría de Air Riders radica en su capacidad de ser una fanfarria alocada, un festival de colores y personajes mamarrachos, y al mismo tiempo, obligarte a ser táctico, a improvisar sobre la marcha, a buscar la manera de aprovechar cada oportunidad en la pista para ganar. Una de sus genialidades la encontramos en el rastro brillante que dejan los rivales tras de sí, que podemos utilizar para impulsarnos y adelantarlos rápidamente. Esto significa en la práctica que a veces no ser el primero puede otorgarnos una ventaja esencial para vencer en el último segundo, y me ha ocurrido en más de una ocasión, sobre todo en las dificultades más altas o jugando en el multijugador.

Todo suma, y aunque sean pequeños detalles, si lo tenemos todo en cuenta es como verdaderamente disfrutaremos de Air Riders.

El juego, al ser obra de Sakurai, no se queda solo en esta amalgama de modos. El desarrollador ya nos tiene acostumbrados a ofrecernos obras con una filosofía que en los últimos años se ha ido perdiendo, la de permitirnos obtener contenidos jugando y completando desafíos. Personajes, pistas, naves, música, serán muchas las recompensas que iremos consiguiendo simplemente jugando, lo que recuerda a lo visto en su saga más conocida, Super Smash Bros.

Y al ir desbloqueando personajes y naves, vamos observando la otra cara de la moneda, lo que eleva este juego a algo más grande todavía. Cada personaje tiene sus estadísticas propias, que se suman a los de la nave que utilicemos. Por lo tanto, algunos corredores van a rendir mejor con ciertas máquinas y en absoluto con otras, lo que nos invita a experimentar y probar. Las máquinas además pueden cambiar radicalmente de funcionamiento respecto al resto.

Otras pueden pararse por completo al tomar impulso para maniobrar mejor en calles más estrechas o no pararse en absoluto y forzarnos a tirar de cámara para elegir la dirección una vez tomamos velocidad. Son tantas y tan variadas que probar cada una es como cambiar de juego.

Si quieres una experiencia más clásica, juega con una máquina que se maneje como un coche. Si quieres algo más alocado, también lo tienes. Si prefieres embestir a rivales, hay máquinas que pueden atacar automáticamente con el contacto. Y eso sin comentar las acciones especiales, el otro botón que podremos usar. Cada personaje tiene la suya propia.

Hay tantos modos, formas de jugar o atributos que tener en cuenta que necesitaremos jugar varias horas para ir asimilando lo que de verdad significa este Air Riders.

Otros Juegos de Ciclismo para Nintendo Switch

Además de los títulos mencionados, existen otras opciones para disfrutar del ciclismo en Nintendo Switch:

  • Dirt Bike Insanity
  • Trail Boss BMX
  • Shred! 2 - Freeride Mountainbiking
  • Pumped BMX Pro

A continuación, se presenta una tabla comparativa de algunos de los juegos de ciclismo mencionados:

Juego Género Fecha de Lanzamiento
Dirt Bike Insanity Ciclismo / Velocidad 22/1/2021
Trail Boss BMX Ciclismo / Deportes 6/11/2020
Shred! 2 - Freeride Mountainbiking Ciclismo / Otros deportes 1/3/2019
Pumped BMX Pro 4x4, ATV y MX / Carreras arcade / Ciclismo / Plataformas 3D 7/2/2019
Descenders Ciclismo y Velocidad -
Lonely Mountains: Downhill Simulador de descenso en bicicleta 7/5/2020

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