En 1997, Rainbow Studios revolucionó el mundo de los videojuegos con Motocross Madness, un título para PC distribuido globalmente por Microsoft. Este juego no solo capturó la esencia del motocross, sino que también fue pionero al incluir una sección dedicada al Freestyle Motocross, permitiendo a los jugadores realizar trucos con combinaciones de teclas o joystick.

El Ascenso a la Fama Gracias a Internet y a un Piloto Profesional
El juego ganó popularidad rápidamente gracias a internet y a Stephane Roncada, piloto de Yamaha en el Team Of Troy de 125cc. Roncada se dedicó a recrear los circuitos del Nacional de Supercross en el juego, compartiéndolos con la comunidad y expandiendo aún más las fronteras de Motocross Madness (MCM).
Motocross Madness es DIOS
Motocross Madness 2: La Evolución del Juego
En el año 2000, tras una larga espera, salió al mercado Motocross Madness 2. Este juego mejoró significativamente la experiencia del usuario, ofreciendo nuevas posibilidades y características.
La Importancia de la Licencia de Honda
La vinculación de Honda fue un punto clave, ya que cedió los derechos para que Rainbow Studios recreara fielmente las CR 125, 250 y 500 2T, así como las XR 400 y 600 4T.
Modos de Juego Diversificados
MCM2 permitía jugar en modos como Nationals (Motocross), Supercross, Enduro, Baja y Quarries (Stunt), marcando una gran diferencia con respecto a la primera versión.

Críticas y Mejoras
Aunque Motocross Madness fue elogiado por su simulación de la física de la moto, también fue criticado por sus circuitos poco realistas. MCM2 buscó corregir esto, ofreciendo una experiencia más auténtica.
Personalización con Skins: Un Toque Único
Motocross Madness 2 fue pionero en la personalización mediante "skins", permitiendo cambiar las texturas del piloto y la moto sin alterar sus formas. Los archivos de imagen Targa (.tga) eran el formato válido para estos skins.
Cómo Utilizar Skins
Para usar un skin, simplemente se debía ir a la sección "Bike/Rider" dentro del juego y seleccionar el nuevo diseño. MCM2 también permitía descargar circuitos de diversas especialidades desde sitios web dedicados.
Tutorial para Crear Skins en Motocross Madness 2
A continuación, se presenta un tutorial básico para crear skins en Motocross Madness 2:
- Abre el "Bike Template".
- Selecciona dos fotos de la moto que deseas replicar, una de cada lado.
- Utiliza un programa de edición de imagen como Adobe Photoshop.
- Con la herramienta "Lasso Tool", contornea la imagen de la moto, evitando el basculante.
- Abre el Bike Template descargado.
- Pega la imagen recortada de la moto en el Template.
- Utiliza las opciones "Free Transform: Scale y Rotate" para situar la imagen correctamente.
- Ajusta los colores y detalles según sea necesario.
- Elimina la capa guía y guarda el documento como un archivo TARGA (.tga).

Trucos y Acrobacias: Llevando el Juego al Límite
El juego permitía la instalación de nuevos trucos y acrobacias, llevando la experiencia de Freestyle Motocross a otro nivel.
Instalación de Nuevos Saltos
Para instalar nuevos saltos, se utilizaba un programa externo como Siktrixed.exe. Los archivos de salto debían tener la extensión .trx o .zip.
Realizar el Backflip
Para realizar el backflip y otras variaciones, se utilizaba un programa llamado Flip Trick, que eliminaba las condiciones físicas del juego. Era importante activar el Flip Trick antes de ejecutar Motocross Madness 2.
La Comunidad de Motocross Madness
A pesar de ser un juego antiguo, Motocross Madness aún cuenta con una comunidad activa que comparte videos y experiencias en foros dedicados.
| Característica | Motocross Madness | Motocross Madness 2 |
|---|---|---|
| Modos de Juego | Limitados | Nationals, Supercross, Enduro, Baja, Quarries |
| Personalización | Limitada | Skins personalizables |
| Física de la Moto | Simulación avanzada | Mejorada y más realista |
| Circuitos | Poco realistas | Más realistas y variados |