Clubes de Motociclistas en GTA Online: Guía Completa

El Club de Moteros es una banda agregada a Grand Theft Auto Online con la actualización GTA Online: Moteros para las versiones de PS4, Xbox One y PC en Modo Libre. Permite a los jugadores crear su propio club de motoristas de hasta 8 miembros en sesiones de Modo Libre, incluyendo al líder, para realizar actividades criminales en la misma sesión. Se identifican con el icono de una motocicleta en Modo Libre y con un color predeterminado.

Cómo Formar un Club de Moteros

Para poder armar un club se necesita una sede de club de moteros, además al ser un presidente se limitan varias opciones, como no poder entrar a la oficina y edificios que estén relacionada a ella y contar con las ventajas que ofrece SecuroServ. El primer paso si queremos convertirnos en auténticos moteros con nuestra propia banda en GTA Online es adquirir una propiedad de Sede de club de moteros. Para comprar tu propio club de moteros, debes ir a la sección "Cuartel General" en la parte superior derecha del sitio web de Maze Bank Foreclosures en el juego, a través del teléfono móvil.

Hay alrededor de diez cuarteles generales para elegir, con precios que van desde $210.000 GTA a $495.000 GTA; el más barato es Sandy Shores y el más caro Hawick . En realidad no hay diferencia entre unas u otras sedes a excepción de la ubicación de la misma (siendo las más caras las situadas en la ciudad Los Santos). Todas las sedes de moteros cuentan con un garaje para guardar hasta 10 motocicletas y la opción de pagar dinero adicional para instalar algunas ampliaciones. Ten en cuenta que un Club de Moteros también se puede usar como garaje, ya que todos tienen 10 espacios para motocicletas por defecto. Puedes personalizarlo agregando una tienda de motos donde puedes cambiar el aspecto de tus monturas (pero no es gratis, ten cuidado). Una vez que compras tu clubhouse, puedes acceder a ella libremente, como cualquier otro edificio. Como tal, puedes tomar todas las decisiones relativas a la gestión de su club.

Rangos en el Club de Moteros

Todo club de moteros puede estar formado por un máximo de 8 miembros o jugadores. El jugador que sea el dueño del club de moteros se convertirá por derecho propio en el presidente del club a través del menú de Interacción. Las opciones que cuenta serán explicadas en Rangos ya que cada miembro tiene una opción distinta, pero las que resaltan para todos es solicitar una motocicleta y abandonar el grupo.

  • Recluta: todos los jugadores inician en este rango al unirse a un club de moteros. Recluta: todos los jugadores inician aquí.
  • Presidente: El líder de la banda, cuando un jugador arma su club de moteros automáticamente se convierte en presidente, el puede asignar o designar rangos en la banda y decidir que conjunto llevar. El jugador presidente además puede organizar actividades especiales o invitar a los demás jugadores desde el menú de Interacción para que se unan a su club de moteros.

Negocios Ilegales del Club de Moteros

Mediante una Sede de club de moteros, una banda de moteros y, en concreto, un presidente puede invertir dinero para abrir varios negocios ilegales. Al adquirir un club de motociclistas, tendremos la posibilidad de adquirir una diversidad de negocios alrededor del mapa mediante el servidor The Open Road, los cuales generan un beneficio para el jugador. Al comprar uno de estos negocios siempre hay que realizar primero una misión de preparación bastante sencilla que consiste en robar un vehículo con suministros.

La barra de suministros la forman 5 segmentos o unidades. En total hay 5 negocios para el club de moteros y se pueden adquirir uno de cada tipo. Una vez hayas generado suficiente producto en cualquiera de tus negocios del club de moteros, podrás pasar a venderlo para ganar dinero. Eso sí, también es recomendable realizar las ventas con ayuda de miembros de la banda. La venta de producto se puede hacer en dos zonas distintas; en el Condado de Blaine, o en Los Santos.

Con el club de motociclistas tendrás acceso a diferentes laboratorios que permiten la fabricación de sustancias extrañas, tanto de drogas como de otros productos ilícitos. A medida que avances, podrá mejorar tus negocios. Existen diferentes actualizaciones posibles según el tipo de negocio que poseas. Una vez que la empresa ha sido comprada, esta es visible directamente en el mapa del juego, al llegar allí debes encontrar otro ordenador portátil que primero te permitirá conseguir el equipo necesario para la fabricación de la mercancía.

Después de completar tu primera misión de suministros, debe salir del edificio y esperar 10 minutos, como en las misiones normales, antes de regresar al interior para que lleguen tus empleados. En esta fase, tu empresa debería poder administrarse por sí misma. No es muy complicado, puedes consultar la cantidad de tus recursos de cada una de tus empresas desde el portátil presente en el Club de moteros. Los recursos se compran por unidad, y en total puedes tener 5 unidades. Hay dos formas de conseguir recursos: puedes comprarlos (cada unidad cuesta 15.000 GTA $, por lo que recargar por completo te costará 75.000 GTA $ en total) pero también puedes robarlos a través de mini misiones disponibles en el menú.

Una vez que hayas producido suficiente mercancía, solo tendrá que ir (nuevamente) a tu portátil para realizar la venta. Tienes dos opciones: una misión pequeña y fácil que paga menos o una más difícil que te permitirá ganar el premio mayor. Como en todos los negocios, puede aceptar contratos que te otorgarán GTA$ y RP. La naturaleza de los contratos puede ser diversa. Siempre hay varias opciones disponibles para ti.

A continuación, se muestra una tabla con los negocios ilegales y sus ganancias:

Negocio Venta Local Venta Fuera Tiempo de Producción
Oficina de documentos falsos 84.000$ 126.000$ 3 horas
Granja de hierba 168.000$ 252.000$ 5 horas
Fábrica de dinero falsificado 196.000$ 294.000$ 5 horas
Laboratorio de Metanfetamina 238.000$ 375.000$ 6 horas
Almacén de Cocaína 280.000$ 420.000$ -

Trabajos Especiales, Desafíos y Contratos

Por último cabe destacar que en el Club de moteros también hay disponibles trabajos especiales, desafíos y contratos. Este tipo de misiones solo las puede activar el miembro presidente del club desde el menú de Interacción.

Trabajos Especiales

  • Partida a Muerte: invita a un Club rival o una Organización rival a una Partida a Muerte. La recompensa es de 20.000$ para la banda ganadora.
  • Justa: invita a un Club rival a una Partida a Muerte en motocicletas. La recompensa es de 20.000$ para la banda ganadora.
  • Defiende tu posición: los miembros del club deberán defender una zona señalada alrededor de Los Santos de otros jugadores por un límite de tiempo. La recompensa es de 30.000$.
  • Enjaulado: los miembros del club pueden participar en una versión pequeña del Evento de Modo Libre "Acorralado", pero con motos.

Desafíos del Club

Los desafíos del club permiten generar ganancias para el club. Algunos puede activarlos el presidente y otros miembros de la banda según su rango.

  • Busca y destruye: hay que buscar objetivos en una zona, mediante imágenes del móvil, y asesinarlos. Recompensa de 27.000$ para el ganador.
  • Vandalismo criminal: golpea a vehículos en circulación para ganar. Recompensa de 34.500$.
  • Jinete a caballo: realiza el caballito más largo en una moto. Recompensa de 12.000$.
  • Atropello y huida: disparar o golpear (esto da una bonificación) a NPC enemigos yendo con la moto. Recompensa de hasta 35.000$.
  • Carrera a destino: corre hasta el destino fijado por el Capitán. Recompensa de 10.000$.
  • A la fuga: se debe sobrevivir a un nivel de búsqueda de 5 estrellas, pero con la moto. Recompensa de 48.000$ si solo queda un superviviente.
  • Dando caña: causa el mayor daño yendo con la moto.

Contratos del Club

Los contratos del club, permiten generar ganancias para el club.

  • Método elegido: los miembros del club recibirán órdenes de matar a ciertos objetivos con armas específicas. Recompensa de 18.500$.
  • En llamas: los miembros del club son contratados para destruir cajas importantes de bandas u otros enemigos. Recompensa de 16.500$.
  • Venta de armas: los miembros del club emboscarán una venta de armas entre dos bandas. Recompensa de 19.000$.
  • Prisionero de guerra: los miembros del club deben de rescatar y liberar a un prisionero de una banda motorista o la LSPD. Recompensa de 23.000$.
  • Matón a sueldo: los miembros del club deben de escoltar dos vehículos aliados a una ubicación en el mapa. Recompensa de 32.500$.
  • Al peso: el club atacará a una banda enemiga y robará su mercancía. Recompensa de 26.000$.
  • La posesión es lo que importa: el club robará un mínimo de 2 motocicletas de un club de moteros enemigo. Recompensa de 17.000$.
  • Apertura: el club asaltará una base enemiga, robará el dinero de su caja fuerte y lo entregará en una ubicación específica. Recompensa de 7.000$ por bolsa.
  • Fuga: los miembros del club asaltarán un bus de la policía que va en camino a Bolingbroke, y defenderán a los prisioneros. Recompensa de 22.500$.
  • Artículos frágiles: los miembros del club deben destruir 4 Slamvans de Los Lost MC alrededor del mapa. Recompensa de 14.000$.
  • Protector: 4 contactos importantes alrededor del mapa necesitan llegar a una ubicación específica.

Guía Completa del Club de Moteros 2026 | Sede del Club, Negocios de Moteros y Más | GTA Online

Otras Actividades y Asociaciones

Al adquirir un Club Nocturno, una planta de almacén y contratar al personal se podrá llevar un negocio ilegítimo de robo pasivo y venta de suministros. Si el jugador quiere realizarlos con más gente, se tendrán que invitar a el club de moteros. Estas misiones serán ordenadas por el Agente 14 dentro del Centro de Operaciones Móvil. Desbloquearán precios especiales de varios vehículos militarizados de la actualización de GTA Online: Tráfico de armas.

Al adquirir un Club Nocturno el jugador se asociará a Tony Prince. Los trabajos de clientes se activan desde el Terrrorbyte, dicho vehículo necesita su plaza en el Club Nocturno. Estos golpes estarán disponibles para aquellos jugadores que tengan en propiedad un salón recreativo.

Una vez el jugador se reúna con Miguel Madrazo, este le pedirá un robo a la isla de Juan Stickler, Cayo Perico para obtener un objeto de interés de allí. Estos contratos estarán disponibles si se accede al Club Automovilístico de LS y a continuación se adquiere la propiedad de los talleres. Se requerirá un hangar y un Avenger con sus respectivas mejoras.

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