La creación de formas regionales y especies convergentes en el universo Pokémon es un tema fascinante que requiere una comprensión profunda del diseño, la evolución y la adaptación. Estas nuevas formas no son simplemente cambios estéticos, sino que están justificadas por el contexto e historia de la región donde aparecen. En esta guía, exploraremos los principios clave para diseñar formas regionales y especies convergentes convincentes y bien fundamentadas.

¿Qué son las Formas Regionales y Especies Convergentes?
Las formas regionales son análogas a las subespecies en el mundo real. Surgen por la necesidad de adaptarse a un nuevo entorno para el cual la especie original no está preparada. Por otro lado, las especies convergentes son ejemplos de evolución convergente, donde dos especies diferentes desarrollan características similares debido a presiones ambientales similares.
Una forma regional o especie convergente SIEMPRE varía sus tipos con respecto a la original, ya sea añadiendo uno nuevo, quitando o cambiando uno o los dos. Aparte de un cambio en la coloración del Pokémon, que puede darse o no, una forma regional o especie convergente sólo debería tener entre 2 y 6 cambios, aproximadamente, con respecto a la original (no cuento cada detalle individualmente, sino como un conjunto). A menos cambios, más llamativos deben ser.
Ejemplos de Formas Regionales y Especies Convergentes
Para entender mejor cómo crear estas formas, veamos algunos ejemplos concretos:
Formas Regionales
- Rattata/Raticate (Alola): Cambian de la rata marrón a la rata negra, adaptándose a las poblaciones humanas donde encuentran abundante alimento.
- Raichu (Alola): Referencia al Pikachu surfero, con el surf como deporte originario de Hawái. Su tipo Psíquico es una evolución de sus poderes eléctricos.
- Sandshrew/Sandslash (Alola): Adaptación a la nieve, fortaleciendo su armadura natural con el tipo Acero.
- Vulpix/Ninetales (Alola): Cambian de zorros rojos a zorros árticos, adaptándose a climas fríos.
- Diglett/Dugtrio (Alola): Adaptación al suelo volcánico, con pelos que recuerdan a los “cabellos de Pelé”, un fenómeno geológico de Hawái.
- Meowth/Persian (Alola): Mascotas de la aristocracia, reflejando la riqueza y el lujo.
- Geodude/Graveler/Golem (Alola): Cambian la composición de sus rocas, ahora magnéticas.
- Grimer/Muk (Alola): Adaptación a aguas contaminadas, transformándose en lodo generado por la contaminación.
- Exeggutor (Alola): Crecimiento exacerbado debido a la abundante luz solar en Hawái, asemejándose a una palmera tropical.
- Marowak (Alola): Inspirado en la cultura polinesia, con danzas rituales de fuego.
- Meowth (Galar): Se centra en el metal de su moneda como símbolo de poder militar.
- Slowpoke/Slowbro/Slowking (Galar): Cambios en la alimentación que alteran su sabor y comportamiento, posiblemente relacionados con la nuez moscada.
- Farfetch'd (Galar): Evoluciona a un honorable caballero medieval, reflejando un cambio en su carácter.
- Weezing (Galar): Absorbe gases nocivos y expulsa otros beneficiosos, obteniendo el tipo Hada por su cuidado de la naturaleza.
- Mr. Mime (Galar): Cambia de mimo a bailarín de claqué, inspirado en Charles Chaplin.
- Corsola (Galar): Coral muerto, relacionado con el cambio climático extremo en la región.
- Zigzagoon/Linoone (Galar): Inspirados en la banda de rock Kiss, reflejando la cultura rock en el Reino Unido.
- Darumaka/Darmanitan (Galar): Basados en el mito del yeti y en los muñecos de nieve.
- Yamask (Galar): Elementos funerarios nórdicos, en referencia a la historia del Reino Unido.
- Articuno/Zapdos/Moltres (Galar): Nuevos tipos (Psíquico, Siniestro, Lucha) que complementan sus tipos originales (Hielo, Eléctrico, Fuego).
- Growlithe/Arcanine (Hisui): Están basados en los leones de Fu chinos, así como los shisa y komainu japoneses, representados mediante estatuas.
- Qwilfish (Hisui): Además de un pez erizo (su forma) y el pez globo (su tipo Veneno), Qwilfish también se basa en una mina submarina y este concepto se desarrolla aún más con su evolución regional, Overqwil.
- Sneasel (Hisui): El por qué de su forma regional se debe a su evolución regional, Sneasler.
- Lilligant (Hisui): Esta forma regional puede deberse a dos motivos: es una muestra de la domesticación de las plantas, siendo la forma Hisui la silvestre y teniendo el tipo Lucha porque debe pelear para sobrevivir en los páramos salvajes de Hisui; así como que mientras la original se basa en un lirio, la forma Hisui lo hace en una Allium victorialis, un tipo de cebolla salvaje, importante para los ainu, las gentes nativas de la isla de Hokkaido, en la cual se basa la región de Hisui y que será renombrada como Sinnoh en el futuro.
- Zorua/Zoroark (Hisui): Son kitsunes, concretamente un nogitsune o yako. Su forma Hisui adquiere el color blanco, el que poseen los kitsunes más ancianos y poderosos, así como que ese color junto al rojo son la representación tradicional de estos seres y se ve reflejada en las máscaras del teatro tradicional japonés.
- Braviary (Hisui): Cambia de especie, de ser un águila calva a un pigargo gigante, un ave que se puede ver en Hokkaido.
- Sliggoo/Goodra (Hisui): Esta familia evolutiva debutó en Kalos, región basada en Francia, tiene su origen en el monstruo francés Lou Carcolh, una bestia mitad serpiente (las cuales suelen tratarse como dragones en varias mitologías) y caracol.
- Avalugg (Hisui): Mientras la original es un glaciar, la forma Hisui es un glaciar de roca o también puede estar relacionada con el fenómeno del permafrost, justificando así su tipo Roca.
- Decidueye/Typhlosion/Samurott (Hisui): No es casualidad que se eligieran a estos tres Pokémon como iniciales en la región de Hisui, pues son un arquero, un shogun (este detalle sólo se entiende en japonés, donde existe un juego de palabras con su nombre) y un samurái, figuras representativas del antiguo Japón.
- Wooper (Paldea): El motivo de su forma regional se deja ver en su evolución regional: Clodsire, el cual, por sus tipos y sus púas retráctiles, se basa en la especie Pleurodeles waltl o gallipato, un anfibio.
- Tauros (Paldea): Es bastante evidente el motivo de su forma regional: los festejos taurinos, que tanto caracterizan a España. En las corridas de toros, el toro lucha contra el torero, de ahí su tipo Lucha. Acuática: se añade el tipo Agua, por la festividad del "Bous a la Mar" (Toros a la mar), donde la gente se tira al mar para esquivar al toro al mismo tiempo que tratan de hacer que él mismo caiga al agua. Además, destaca el hecho de que usa su cola como hélice cuando está en el agua y se asemeja a un trisquel o triskelion, un símbolo celta. Dicha cultura estuvo presente en la península ibérica, extendida sobre todo en el noroeste.
Especies Convergentes
- Toedscool/Toedscruel: Asemejan los órganos de una medusa (Tentacool/Tentacruel) a los de una seta.
- Wiglett/Wugtrio: Basados en las anguilas jardineras.
- Poltchageist/Sinistcha: Dos especies que se han adaptado de manera similar a entornos semejantes.
Tabla Resumen de Formas Regionales
La siguiente tabla proporciona un resumen de algunas formas regionales notables, destacando sus cambios de tipo y las inspiraciones culturales o ambientales detrás de su diseño.
| Pokémon | Región | Tipo Original | Nuevo Tipo | Inspiración |
|---|---|---|---|---|
| Rattata/Raticate | Alola | Normal/Normal, Siniestro | Siniestro/Siniestro, Normal | Adaptación a poblaciones humanas |
| Raichu | Alola | Eléctrico | Eléctrico/Psíquico | Cultura del surf en Hawái |
| Sandshrew/Sandslash | Alola | Hielo/Hielo, Acero | Acero/Acero, Hielo | Adaptación a la nieve |
| Exeggutor | Alola | Planta/Psíquico | Planta/Dragón | Abundante luz solar en Hawái |
| Tauros | Paldea | Lucha | Lucha/Agua | Festejos taurinos en España |

Principios Clave para el Diseño
Al crear una nueva forma regional, especie convergente o un nuevo Pokémon, considera lo siguiente:
- Contexto e Historia: La forma debe estar justificada por el entorno y la historia de la región.
- Variación de Tipos: Siempre modifica los tipos originales del Pokémon.
- Número de Cambios: Limita los cambios entre 2 y 6 para mantener la coherencia.
- Impacto Visual: A menos cambios, más llamativos deben ser.
- Trasfondo Profundo: El diseño debe transmitir información y evocar emociones.
El diseño de un Pokémon no va de juntar un animal u objeto con otro concepto y ya, tiene todo un trasfondo detrás. Un buen diseño es capaz de transmitir la información necesaria para comprenderlo, así como evocar las emociones correctas. Cuando crees una nueva forma regional, especie convergente o un nuevo Pokémon, piensa en todo esto.