En su búsqueda por convertirse en una consola de culto, la PS Vita sigue acumulando joyas. Entre ellas, destaca OlliOlli, un juego que cumple a rajatabla con uno de los credos del jugón: que sea fácil de controlar y muy, muy difícil de dominar.

El Origen de una Idea Innovadora
Todo comenzó quince años atrás, cuando uno de los miembros del equipo de Roll7 tuvo una idea para desarrollar un juego de skate bidimensional y de scroll lateral con aspecto pixelado. Una tecla que se transformó en un prototipo para teléfonos móviles varios años más tarde. Un juego de carrera infinita donde con un dedo se controlaban los diferentes efectos con la tabla mientras se estaba en el aire y con otro se aterrizaba de mejor o peor manera.
PS Vita - OlliOlli Teaser Trailer
La Apuesta de Roll7 por PS Vita
El equipo de Roll7 decidió dar el salto a Vita porque permitía un enfoque diferente y, sobre todo, les daba la posibilidad de aproximarse a un público más jugón. Según Tom Hegarty, buscan una experiencia diferente a la de otros juegos del género: "Se basa en la idea de que todo fluya". Esa intención estuvo siempre en la mente de sus creadores.
Los combos y los diferentes trucos sólo se pueden conseguir si tienes los sticks análigicos y los gatillos. No sólo tiene una similaridad con la vida real en los movimientos que se realizan para ejecutar los combos. El juego es terriblamente complicado para los que quieran hacer alguna pirueta digna de elogio.
Hegarty se vale, conscientemente, de un tópico para explicar sus objetivos: "Nos hemos mantenido alejados de Skate y Tony Hawk y estoy contento porque habría salido otro juego si los hubiésemos imitado".
Un Lanzamiento Estratégico
El hecho de aparecer en enero, además, les ha permitido destacar. Han caído en el momento justo, con la nueva generación ya asentada pero sin grandes bombazos a la vista: "Íbamos a salir en noviembre pero tuvimos que retocar algunos aspectos y al final el juego apareció en enero".
¿Por Qué PlayStation Vita?
"Éramos conscientes de que tenía una base de usuarios menor pero también tiene un público muy apasionado. Si hubiésemos lanzado OlliOlli en móviles habríamos muerto de manera rápida entre una marea de apps. Nuestro juego va dirigido al jugador hardcore y necesitábamos a un público que estuviera dispuesto a emplear su tiempo en aprender las mecánicas para poder dominar la curva de dificultad."

La Importancia de la Escena Indie para Sony
OlliOlli es otra muesca más en el revólver indie que Sony tiene entre manos y que está utilizando para disparar aquí y allá cada poco tiempo con propuestas refrescantes. "La sensación general es que Xbox 360 ganó la batalla indie en la pasada generación y Sony se ha dado cuenta de que la escena independiente es vital, es el lugar donde va a florecer la próxima gran generación de creadores de videojuegos".
Una lealtad que se traduce en juegos como OlliOlli y todos los que nos esperan.