BMX XXX es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello AKA Acclaim para Xbox, PlayStation 2 y GameCube. Si bien es principalmente un título de deporte extremo basado en ciclismo BMX, el juego pone un énfasis distintivo en el humor sexual y subido de tono, y permite al jugador crear personajes femeninos que están completamente en toples.

El juego también incluye imágenes desbloqueables de acción en vivo de estríperes de la vida real, cortesía de Scores, un club de estriptis con sede en Nueva York.
BMX XXX comenzó a desarrollarse en 2001 como una entrada tradicional en la serie Dave Mirra Freestyle BMX y fue inicialmente anunciado como Dave Mirra Freestyle BMX 3. Los ejecutivos de Z-Axis y Acclaim, influenciados por un mercado abarrotado de videojuegos de deportes extremos, una situación financiera terrible y el éxito comercial de la serie Grand Theft Auto, decidieron insertar desnudez y humor maduro en el juego para aumentar la publicidad y las ventas.
Aunque Dave Mirra inicialmente apoyó el concepto propuesto, su nombre finalmente se disoció del título luego de su presentación en la E3. Tras su lanzamiento, BMX XXX recibió críticas mixtas de los críticos, quienes sintieron que el juego carecía de innovación a pesar de su contenido. Aunque se elogió el esquema de control y la actuación de voz, las opiniones sobre la banda sonora fueron mixtas y los críticos criticaron la cámara, el diseño de niveles, los objetivos de la misión, las imágenes y el humor. Como resultado de su distribución limitada y la pérdida del respaldo de celebridades, BMX XXX fue un fracaso comercial.
Gameplay y Características Principales
BMX XXX es un videojuego de deportes de ciclismo BMX de estilo libre con énfasis en el humor sexual y subido de tono. El personaje del jugador puede personalizarse por nombre, género y atributos físicos, o seleccionarse entre varios personajes prefabricados; la capacidad de crear ciclistas femeninas en toples se habilita cuando la campaña para un jugador se completa por completo.
El ciclista del jugador puede realizar una variedad de trucos en el aire con la combinación de una dirección en la cruceta o la palanca de mando izquierda y un botón. El jugador también puede hacer grind sobre rieles, repisas u otras superficies similares, y puede salir del grind saltando en el aire o perdiendo el equilibrio.
El jugador recibe puntos al realizar trucos completos y aterrizar mientras la bicicleta está correctamente orientada. El personaje del jugador será expulsado de su bicicleta si no está orientado para un aterrizaje exitoso o si choca contra algo con una parte del cuerpo o de la bicicleta que no sean sus pies, ruedas o clavijas de grind durante un truco.
La campaña para un jugador se divide en ocho niveles, seis de los cuales se basan en una serie de desafíos que el jugador debe completar para avanzar al siguiente nivel. Los desafíos a menudo se inician interactuando con un personaje dentro del nivel, quien le dará al jugador un objetivo que cumplir. Completar diez desafíos dentro de un nivel otorgará acceso al siguiente nivel.
Esparcidas dentro de cada nivel hay cuatro piezas de bicicleta coleccionables; Acumular juegos completos de seis piezas dentro de la campaña desbloquea bicicletas mejoradas que mejoran el rendimiento del jugador. El juego incluye tres modos multijugador en los que dos jugadores humanos compiten entre sí. En «Strip Challenge», los jugadores intentan lograr la combinación de trucos con la puntuación más alta. Cuando un jugador rompe el récord, el personaje del oponente pierde una prenda de vestir y el juego termina cuando un jugador deja desnudo a su oponente.
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Desarrollo y Controversias
En 2001, el desarrollador de Dave Mirra Freestyle BMX, Z-Axis, comenzó la producción de la tercera entrega de la serie, con el objetivo de expandir la tecnología e incluir características como una historia, actuación de voz y un juego basado en misiones. Por esta época, el género de los deportes extremos se había popularizado, lo que llevó a los ejecutivos de Z-Axis y Acclaim a reflexionar sobre nuevos ángulos para aumentar la publicidad.
Durante una reunión entre las partes, alguien sugirió en broma agregar estríperes al juego. Si bien esto inicialmente provocó risas, el grupo luego comenzó a considerar seriamente la idea, y Acclaim esperaba que atraer a una audiencia mayor aumentaría las ventas.
En marzo de 2002, Mirra y Acclaim comenzaron a discutir la posibilidad de adjuntar su nombre al título, lo que Mirra consideró que sería un juego más irónico y maduro comparable a la película paródica Airplane!. Rosen afirmó que, si bien Mirra encontró divertido el concepto propuesto, los patrocinadores advirtieron a Mirra que el juego sería perjudicial para su imagen.
Acclaim recurrió a las comedias sexuales y a Jackass como inspiración para el humor sexual y los diálogos obscenos del juego. Egan también citó la serie de vídeos Camp Kill Yourself de Bam Margera como una influencia en el humor y la acción audaces e irreverentes del juego.
Para el juego, Acclaim se asoció con el club de estriptis Scores, con sede en Nueva York, y se incluyeron imágenes de sus empleadas como contenido desbloqueable. El cambio de dirección del juego requirió que el equipo de desarrollo de Z-Axis rediseñara una cantidad significativa de contenido que habían completado hasta el momento, reestructurando lo que habría sido Dave Mirra Freestyle BMX 3 en Dave Mirra BMX XXX.
Los miembros del equipo quedaron consternados por la decisión, y Girouard la recordó como «el mayor shock creativo que he experimentado en un juego durante todos estos años». Algunos integrantes intentaron distanciarse de la producción dejando sus nombres completos fuera de los créditos, optando por abreviar sus apellidos o utilizar nombres de personajes históricos como Fletcher Christian.
El equipo no pudo objetar debido al apoyo de la dirección de la empresa a la dirección y su obligación contractual de múltiples juegos con Acclaim en relación con la serie Dave Mirra. El 19 de agosto de 2002, Acclaim anunció que el nombre de Dave Mirra había sido eliminado del título y que él y los demás ciclistas profesionales, así como el equipo con licencia, no aparecerían en el juego.
Marketing y Lanzamiento
Acclaim lanzó una agresiva campaña publicitaria de entre 3 y 4 millones de dólares para el juego, con chistes irreverentes y el lema This is BMX? («¿Esto es BMX?»). El 17 de octubre de 2002, Acclaim dio a conocer la banda sonora del juego, que consiste en una mezcla de rock y hip hop clásico y moderno. El 7 de noviembre, Acclaim lanzó un concurso «Miss BMX XXX», en el que las concursantes presentaron una fotografía digital de ellas mismas o de un amigo, que estaba sujeta a votación pública.
El ganador fue trasladado en avión a la ciudad de Nueva York y escoltado hasta Scores por Gary Dell'Abate y K.C. El 14 de octubre de 2002, Reuters informó que Walmart, Toys "R" Us y KB Toys se habían negado a vender el título. Aunque Guerrero consideró la moción de Walmart como un «golpe de daga», encontró humor en la distribución contemporánea de armas y municiones por parte del minorista.
BMX XXX se lanzó en Norteamérica para Xbox el 15 de noviembre de 2002, para PlayStation 2 el 16 de noviembre, y para GameCube el 25 de noviembre.
Demandas y Consecuencias Legales
En febrero de 2003, Mirra presentó una demanda de 20 millones de dólares contra Acclaim alegando que BMX XXX dañaba su imagen. Explicó que Acclaim supuestamente usó su nombre y su imagen para promocionar BMX XXX después de que ambas partes acordaron desvincular su nombre del producto. La demanda comprendía un total de 11 reclamos, entre ellas competencia desleal, daño a la reputación empresarial y dilución.
El director de relaciones públicas de Acclaim, Alan Lewis, denunció que la demanda era infundada y declaró que Acclaim lucharía vigorosamente contra ella. El mes siguiente, los accionistas de Acclaim presentaron dos demandas adicionales alegando que la dirección de la empresa engañó a ella y al público en cinco cuentas de información errónea relevante para las operaciones de la empresa, incluida la divulgación inadecuada de los planes de la empresa para publicar juegos con temática para adultos.
Las demandas afirmaban que títulos como BMX XXX «impedían materialmente la capacidad de la empresa para acceder a canales minoristas amplios» y dañaban las proyecciones de ingresos. El 27 de octubre de 2003, Acclaim anunció que la demanda de Mirra se había resuelto sin que ninguna de las partes pagara daños monetarios ni de otro tipo, y que el acuerdo de licencia de Mirra continuaría hasta 2011.
Recepción Crítica
Tras su lanzamiento, BMX XXX recibió críticas mixtas. A continuación, se presenta una tabla con las puntuaciones promedio del juego en diferentes plataformas:
| Plataforma | Puntuación en Metacritic |
|---|---|
| GameCube | 51/100 |
| PlayStation 2 | 52/100 |
| Xbox | 54/100 |
Los críticos elogiaron el esquema de control y la actuación de voz, pero criticaron la cámara, el diseño de niveles, los objetivos de la misión, las imágenes y el humor.

Jeff Gerstmann de GameSpot declaró que "BMX XXX es un juego terriblemente mediocre que está tratando desesperadamente de ser controvertido". Matt Casamassina de IGN escribió que "BMX XXX no es un buen juego" y que "el contenido para adultos es innecesario y, en última instancia, perjudicial para la experiencia general".
Conclusión
BMX XXX es un videojuego que intentó destacarse en un mercado saturado mediante la adición de contenido para adultos y humor subido de tono. Sin embargo, la recepción crítica mixta y las controversias legales llevaron a que el juego fuera un fracaso comercial. A pesar de algunas críticas positivas sobre el control y la actuación de voz, los problemas con la cámara, el diseño de niveles y el humor en general afectaron la experiencia del jugador.